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    <title>弱肉定食300円</title>
    <description>プライドを持たず、節操を持たず、愛着を持たず、弱音を吐かず</description>
    <link>https://schmetterling.go-th.net/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ALICE HOLE　挑戦部屋ぐだぐだ記録2部屋目と3部屋目途中</title>
      <description>TEKITOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナキリたんLv240&lt;br /&gt;
しょっぱなで壊滅&lt;br /&gt;
●の型は全部反撃つきの型かもしれない、某ブログによると型は3つある。&lt;br /&gt;
転倒弱点かなと思ったけど弱点ってほどでもなかったし、転倒状態でも反撃してくるし&amp;hellip;&amp;hellip;攻撃をほぼ雪月花ナキリたんだけにして復活でごり押しクリア&lt;br /&gt;
やるかやられるかでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;ジャンヌたんLv260&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;某ブログに使ってくる属性載ってたので事前に対策できたので楽勝&lt;br /&gt;
使ってくる属性が少なめで状態異常も召喚されたクラゲの麻痺だけだから対策しやすいし、防御行動をちょいちょいはさんでくるぶん攻撃がぬるいのでなんとでもなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;スパスたんLv280&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;熱と射撃の耐性つけて落ち着いて戦えば楽勝&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;爆弾のダメージはそんなでもない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;セバスたんLv300&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;某ブログ略、事前対策略、楽勝。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言いたかったところだが、予想外に苦戦。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;魔法耐性を重視して物理耐性を甘めにした＆転倒対策を諦めたのだが、物理攻撃は一発がでかい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;物理耐性重視、魔法は半減で、アルルーネさんとセバスたんは暇なターンに全体回復させとけば楽だったかも&lt;br /&gt;
活人呼法は攻魔上昇のバフ。お前それ666で覚えろよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;クムクムたんLv320&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;某ブログ略、楽勝。&lt;br /&gt;
魔法しか使ってこないのでデバフの維持が楽。バフを使ってこないので、さらに楽。ナキリたんが自前でターン消費なしの攻撃バフを使えるので、アルルーネさんの攻防バフもいらないからバフの維持も楽（アリスに攻撃バフかけたいからアルルーネさんのバフ使ったけど）&lt;br /&gt;
即死呪法は全体即死だけど、ダメージがないので耐性さえつけておけば無害。冷闇電を50％にしておけば十分HPで受けられる。あと光弱点っぽいので光の剣でどかーん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アルルーネさんLv340&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 128px; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;YABAI&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有効な耐性下着がなかった（マリンブルーの存在は忘れていた、スライムショーツはナキリたんに装備）ので耐性をつけきれず、全異常無効装備を使うかどうか迷って、とりあえず使わずに戦ってみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;芋が飛んできて壊滅した&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
※神芋バスター（単体・打）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太陽の恵みで自分にメルヘン付与してくる、超まずいもう一杯でこっちのバフを消してくる、片方なら放置できる猛毒と出血多量（攻撃力落ちるのでアタッカーなら治す）を同時に付与してくる、アルテミシアフープが全体に超絶ダメージ&amp;hellip;&amp;hellip;一番の強敵だった。&lt;br /&gt;
ジャンヌやスパスやクムクムのぬるさを見習ってほしい。&lt;br /&gt;
ナキリたんのみメルヘン可にして他3人は全異常無効装備でナキリたんを全力サポート。ナキリたんに暗闇だけは耐性つけられなかったのでアリスは目薬担当。&lt;br /&gt;
セバスアルルーネでバフデバフでがちがちにして、アリスがアイテムで支援しつつ、敵アルルーネがメルヘンしたらアルルーネがラブアンドピースで殴って即解除。&lt;br /&gt;
アルテミシアフープは耐性つけてそれでも痛かったけど、芋の方が怖いので優先すべきは打撃耐性。単体は諦めてゾンビ戦法って人もいるみたいだけど、2回行動なので芋が2回飛んできたら負ける。&lt;br /&gt;
光耐性下着であるマリンブルーの存在を忘れていたのはガバだったけど、属性問わずHPで受けられるようにガールミーツラブを履かせていたのは結果的に正解だった気がする。&lt;br /&gt;
ラブピをアルルーネさんに装備させっぱなしだったのは完全にガバ。アリスに装備させるべきだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヴァナルたんLv340&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;アルルーネのあとなので癒し。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法属性が冷に偏っているので（ヴェルベギーラも使うことは使う）、麻痺眠り出血多量転倒の耐性と斬突冷耐性。&lt;br /&gt;
最初冷耐性100％で行ったら全員麻痺ってF12。冷50％に削って麻痺睡眠耐性。装備枠が足りないキャラは転倒耐性は諦めた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;落ち着いてやればダメージは十分受けきれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;ミニミたんLv&amp;hellip;&amp;hellip;いくつだっけ&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&amp;darr;使用技（これで全部かは知らん&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;スターライトビット　防御低下&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;付着爆弾　出血多量&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;付着型手榴弾　爆弾&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ミニミ軽機関銃&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;マグネットサークル　麻痺転倒&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;グラビテーションボム　時間停止&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダルクダイン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本編では熱射耐性完備で完封できる彼女、とりあえず調査のつもりでそれだけつけて戦ってみたら全員麻痺でF12。さすがに強化されてる。&lt;br /&gt;
とは言え熱射耐性つけとけばそれだけでかなり軽減できるので、麻痺と転倒対策しておけば。転倒はどうせ1ターンだし放置でもいいかも&amp;hellip;&amp;hellip;出血多量は攻撃しないキャラなら問題ない。&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;ティーたんLv400&lt;br /&gt;
&amp;darr;使用技（これで全部かはｒｙ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ハイパースイング　全体・たぶん打・痛い&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ギャラク・ムー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゴッドハンド　単体・たぶん打・ものすごく痛い、第二の芋&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ザッカクリム&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;内に秘める神性　バフだけど肝心の効果忘れた&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バルラムス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バルフィルド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;5chスレによると斬打電光闇+状態異常らしいので、とりあえずそれ全部つけて（メルヘン諦めて全員に全状態異常耐性つけた）突撃したら、打と思われる攻撃がくっそ痛かった（特にゴッドハンド）ので、2名の上着を和ドレス「牡丹」から斬打両方ついてる「金魚」に取り替えて打撃耐性を100％に。全員取り替えないのは装飾の全異常防止が2個しかないから。4人中2人が安全なだけでも楽になる。第七機関を引継ぎで複数個持ってきてる人なら、全員の打撃耐性を100％にできるのかも&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまでの戦いの場合、全体的に、無理に属性耐性を100％にしようとして状態異常に穴をつくるぐらいなら、耐性50％を満遍なくつけて、残り50％はHPで受けるのがいいと思います（例外・芋）&lt;br /&gt;
ただ、こちらのPTがアリス・ナキリ・セバス・アルラウネの4人で、全体回復持ちが2名＋蘭契の詩篇で自動回復付与もできるので、3人がHP100％で1人が死ぬよりも全体的に半分削れた方がマシ、という構成であることと、それなりにレベル上げてて（挑戦開始時160程度、途中でレベル上げ挟んで現在250程度）全体攻撃を受けられるだけのHPがあること、引継ぎでアリスドレスとマリア学園制服を持ってきている（それぞれ光と闇の耐性があるのでパズルの役に立つ）のが、それぞれ大きいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これから引継ぎプレイをする人で、挑戦部屋で楽をしたい人は、第七機関やアリスドレスなどの耐性パズルに使える一品物を優先して引き継いできた方がいいです。ただし、ドリームロリータの耐性は打電なので、トライオンを複数買えることを考えると優先度は低いです。交換部屋のアイテムを引き継いで開始直後に交換して俺TUEEEもいいけど、本編の攻略が早く楽になるだけで、最終的には引き継がなかった場合と何も変わりません。&lt;br /&gt;
牛・豚・鶏をお勧めする人もいるけれど、敏捷目的なら、マリア学園制服があればだいたいなんとかなると思うので、別にいらないと思います。&lt;br /&gt;
回避でドラゴン等相手に無双するのが目的なら、回転地球儀がおまけダンジョンで手に入るので、回転地球儀を拾ってからでいいと思います。どうせラブピ手に入れてからになるだろうし。&lt;br /&gt;
禁書系は高額なので、上記のアイテムは端数になったお金で買う、程度でいいです。&lt;br /&gt;
あくまで挑戦部屋で楽をしたいなら、なので、本編をさくっと終わらせたいならもちろん思うままに買えばいい。&lt;br /&gt;
耐性下着はトライオン3つ雪のワルツ3つアフェクション2つは必須です。安いのでケチる理由がありません。マリンブルーが熱光耐性なのでアフェクションは2つでいいです。&lt;br /&gt;
射耐性のスクトゥムは射耐性が魔書でもつくので、高いしいらないかな。バックラーは突耐性なので欲しいっちゃ欲しいけど、ドラゴニュートが落とすので、他の装備と天秤にかけるほどではないと思います。克服を避けるならリセマラになるので、リセマラ嫌なら引き継いだほうがいいけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through; color: #999999;&quot;&gt;極端なことを言うならラッコのコートを2個出してくればいいです&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>https://schmetterling.go-th.net/Entry/1647/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ALICE HOLE　挑戦部屋ぐだぐだ記録1部屋目</title>
      <description>記録と呼べるかも怪しい&lt;br /&gt;
運命のダイス、神鳥の羽、和ドレス「牡丹」を持っているのでつけようと思えば全員に全状態異常無効つけられるけど、メルヘンまで無効になるのでなるべく使わない方針で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;サイコたんLv100&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;メルヘンたんLv120&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;フェイトたんのときの装備のまま初見で雪月花ナキリたんでｻﾞｸｰ&lt;br /&gt;
メルヘンたんは萌え付与攻撃でメルヘン剥がしてくるのがうざかった、メルヘンロリータがあるならそれ装備すればいいんじゃないかな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレイアたんLv140&lt;br /&gt;
1戦目2戦目状態異常漬けにされたので逃走、3戦目で勝利&lt;br /&gt;
何使ってくるか忘れたけど、「出血多量　睡眠　転倒　石化」というメモが残っていたのできっとこの4つ&lt;br /&gt;
あと闇魔法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カジノたんLv160&lt;br /&gt;
初見で撃破、魔法が痛かった&lt;br /&gt;
火と電だった気がするけどWASURETA&lt;br /&gt;
二回行動してくるせいか知らんけどデバフが剥がれるのが早い気がする&lt;br /&gt;
状態異常は使ってこないのかフレイアたんのときの装備で防げる範囲だったのかわからんちん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キルトたんLv180&lt;br /&gt;
初見撃破&lt;br /&gt;
状態異常が毒猛毒病気蝕とやばい&lt;br /&gt;
病気とか蝕って全異常防止じゃ確か防げなかったような（病気は天鵞絨の衣で防げたはず）&lt;br /&gt;
ソーマでもアルルーネのスキルでもいいのでとにかく治す&lt;br /&gt;
メルヘン？窓から投げ捨てろ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;マギカたんLv200&lt;br /&gt;
初見撃破&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;熱冷電かためて突撃したらあっさり、でも転倒耐性をつけておくべきだった&lt;/div&gt;
運良くナキリたんには転倒が飛んでこなかったのでｻｯｸﾘ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;ディアナたんLv220&lt;br /&gt;
1戦目2戦目逃走、3戦目撃破。&lt;br /&gt;
ブログに666シナリオでの話を書いていたのを思い出して、それを見て電と射耐性をつける。暗闇と麻痺が飛んできたので3戦目でそれもつける。&lt;br /&gt;
が、暗闇と麻痺の耐性をつけるつもりが、アリスの装備が麻痺&amp;times;2暗闇なしになってるガバのせいで無駄にターン消費。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あと月蝕弓とやらがくっそ痛かった。某ブログによると闇属性固定ダメージらしい。これ耐性でカットできるんか？&lt;br /&gt;
あと熱属性の爆導の矢がアルルーネさんに直撃するとアルルーネさんが蒸発する（泣）&lt;br /&gt;
正直もうレベル上げに逃げたい&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>https://schmetterling.go-th.net/Entry/1646/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ALICE HOLE本編＆おまけダンジョンぐだぐだ記録</title>
      <description>通常シナリオ無克服エンド時のセーブデータを引っ張り出してのおまけダンジョン攻略とか言ってたけれど、そのセーブデータだと薬局の調合がお得になるNPCが使えないので新しく引き継いで始めることにした&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;のだけれど、途中までやったところで、2.51にバージョンアップするとまた調合NPCが使えなくなるらしいと聞いたのでそのセーブデータはお蔵入り&lt;br /&gt;
バージョンアップ後に改めて開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期心象は公式でSSを見てちょっと気になったのでフレイアたんを選択。どうせ最後は666の心象を入れるんですけどね&lt;br /&gt;
特に苦戦することもなく賢王の鍵、地下牢の鍵、愚王の鍵を手に入れ、ここでなぜかグリムたんをスルーして邪神ヘルに挑む。&lt;br /&gt;
首の皮一枚つながった状態でなんとか勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人目の仲間にサイコたんを選択し、ぐだぐだと進んでいく。&lt;br /&gt;
宝箱の回収が面倒で面倒でたまらなく、泣き言を言いながら進んでいく。&lt;br /&gt;
どこになんの宝箱があるかなんてほとんど覚えていないので、取り逃している宝箱がどうでもいい宝箱なのか大事な装備なのかわからず、結局また全部回収するはめに。&lt;br /&gt;
強い装備が1個もないとわかっている風穴と眠る城蛇地帯だけ無視。&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
666心象は友好度イベントの実績を開放している場合、加入時のレベルがアリスと同じになる（上限100）ので、後回しにした方がいいかなーと思ってフレイアたんとサイコたんでしばらく進んでいたのだけど、よくよく考えたら心象はアリスよりも少し早くレベルが上がるし、後々フレイアもサイコもリストラするので、メイン戦力にする心象だけでもさっさと開放してしまったほうがいいことに気がついた。&lt;br /&gt;
ということで、とりあえずナキリたんをフレイアたんと交代。ナキリたんは雪月花（＋バフが乗ってない場合雪崩）を仕込んで通常攻撃ぶっぱが基本の行動なので、ちゃんと耐性さえ積んでれば脳筋でも使える。雪月花周りのバグをうまく修正できなかったという理由で雪崩の型の効果が変更されたので、弱体化食らってはいるけれど、レベル上げれば2ターンで雪月花仕込めることには変わりないし&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
そのままちょっと進んで、炎の迷宮に入るところでサイコたんもリストラしてクムクムたんと交代。石化が目的。&lt;br /&gt;
前回は炎の迷宮の寄り道ボスぐらいにしか使わなかったけど、防御が高くてまともに戦ってられないオーガ系に効くのではないかと思っての面子入り。オーガどころかサテュロス系にもドラゴニュート系にも、サイクロプス系やデュラハン系にも効いたのですごくおいしかったです^o^&lt;br /&gt;
寄り道ボスだけじゃなくてアドーナポジのあのあれ（名前忘れた）にも石化通るし。&lt;br /&gt;
そんなこんなでエリナを倒し、さくさくっとレベリング。&lt;br /&gt;
4人目の仲間にはデバフ目的でセバスたんを選択。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through; color: #999999;&quot;&gt;一度倒しすぎてドラゴニュート系を克服してしまったのでやり直した&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本が50冊揃って禁書庫が開放されたところでおまけダンジョンに殴りこみ、鶏に追い返される。&lt;br /&gt;
おとなしくラスダンの宝箱回収します&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
適当すぎる装備でスレイプニルに挑んで壊滅してぎりぎり逃走に成功したりしつつ、宝箱を順調に回収。&lt;br /&gt;
第六層でドラゴン相手に石化を使いながら少しレベリングし、あとはラスボスだけ――というところまで進めて、再びおまけダンジョンへ。&lt;br /&gt;
レベルが上がっていたり装備が強いのもあって問題なく戦える。&lt;br /&gt;
進入直後にハイパーナックルとメルヘンロリータを拾えたので、鶏狩りが一気に加速。すぐにハイパーナックル2個目も拾えたので、アリスとナキリたんの2大ゴリラでどんどん狩る。おいしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスの二番目のアリスは公式に攻略が載っていたので見て問題なく撃破。&lt;br /&gt;
熱耐性と混乱耐性と転倒耐性をつけて、セバスたんでデバフかけて詩篇でバフかけて雪月花。&lt;br /&gt;
雪月花完成させたナキリたんがハイパーナックルと光の剣を装備して4回攻撃すると、それだけでかなり削れる。考える必要ない。&lt;br /&gt;
詩篇でのバフが間に合わなくても攻撃バフだけなら雪崩でターン消費なしでかけられるし、メルヘンも乗ればもうさいつよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四番目のアリスも特に問題なし。&amp;hellip;&amp;hellip;だった。途中までは。&lt;br /&gt;
即死と闇と雷の耐性つけて、いつもどおり雪月花でｻﾞｸｰしていた。&lt;br /&gt;
四番目が使ってくる「人を呪わば穴二つ」は魔力依存無属性と書いてあったのだけど、精神力が高いはずのクムクムたんが一撃で吹っ飛ばされてポカーン。&lt;br /&gt;
魔力上昇のバフがかかっていたのを見落としていただけかもしれない。&lt;br /&gt;
呪いカウンターで物理攻撃を反射してくると書いてあったのだけど、ぜんぜん使ってこないので余裕こきながらもう1回雪月花ｻﾞｸｰしたら、そのターンに先制で呪いカウンターを使ってきたので、反射が直撃してナキリたん死亡。&lt;br /&gt;
このゲームの「反射」は与えるダメージは無効にはならないので、雪月花ｻﾞｸｰのダメージもちゃんと入ってて、結果ナキリたんと四番目は相打ちに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うはｗｗｗｗｗ犬うめえｗｗｗｗｗと言いながらダンジョンをさらに進み、六番目のアリス戦。&lt;br /&gt;
クムクムたんはこの先の戦いにはついてこれないと判断したのでリストラ。代わりにアルルーネさんを入れる。&lt;br /&gt;
アルルーネさんは敏捷が低いせいでPTに入れると逃走がしづらくなるし、強スキルは各種薬草を消費するので通常プレイでは使いづらいけれど、対ボスならおいしい。&lt;br /&gt;
おまけダンジョンで草を稼げるようになるので消費を考えなくていいし、お金稼いで妖精の森で買ってくることもできるし。&lt;br /&gt;
六番目のアリスは公式サイトによると、物理属性は半減。冷気、電気、闇に耐性。熱に微耐性。光だけが弱点。光属性反射を使ってくる。とのことなので、どうしようかなーと考えていたのだけど、まあとりあえず戦ってみるか、といつもどおりバフデバフ雪月花。ナキリたんの左手武器は光の剣。&lt;br /&gt;
特に問題なく進み、あと雪月花1回で終わりかなー＾＾ってところで、光カウンターを使われ、光の剣を装備していたせいでナキリたんが再びカウンター食らって相打ち。&lt;br /&gt;
こいつ学習しねえ&amp;hellip;&amp;hellip;と思ったけれど、別に全滅するわけじゃないし、十分立て直せるんだから、再戦するとしても同じ方法でも別によくね？と今思った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここらへんで回転地球儀が何個か手に入ったので、回避重視装備にしてドラゴンを狩りまくる。周回とかはせずに、ただ全滅させながら進んだだけだったのだけど、一番目のアリスのところに到達した時点で全員150～160レベルぐらい。一番目のアリスの推奨レベルは公式サイトによると80レベル以上。&lt;br /&gt;
とりあえずそのまま戦ってあっさり勝利。&lt;br /&gt;
使ってくる攻撃の大半が無属性で対策のしようがないぶん、装備の枠が開いてそこに回避装備なり火力装備なり押し込めるので、結果的に楽。状態異常も麻痺だけっぽいし。&lt;br /&gt;
セバスたんにも左手武器をつけられるぐらい余裕があったので、空いたターンにムーンサルト（友好度イベントで手に入る専用装備をつけると通常攻撃がムーンサルトになる）させたら、結構転倒してくれたので、それも大きかった。&lt;br /&gt;
ここでアリス・キー入手。まじか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてそのままフェイトたん戦。&lt;br /&gt;
状態異常が麻痺石化睡眠（と、対策不能なやつ）、攻撃が熱光電射斬、とのことで。斬と射が両方ついた瑠璃色の割烹着がいい感じ。とりあえず適当に全部対策して、いつも通り雪月花で倒そうとしたら、2回目の雪月花を仕込んでる最中に倒せてしまったので真顔&lt;br /&gt;
推奨レベル90以上とのことなので、まあ、うん、レベル上げすぎってやつｶﾅｰ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずこの後はレベリングせずに、挑戦部屋のやつをいけるとこまでいきます</description> 
      <link>https://schmetterling.go-th.net/Entry/1645/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ALICE HOLE666シナリオぐだぐだ記録3（おしまい）</title>
      <description>各地の宝箱とボス敵をまず全員狩る。&lt;br /&gt;
雑魚MINAGOROSHIは飽きたので弱シンボルは放置してざくざく狩っていく。&lt;br /&gt;
ひたすら作業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてラストダンジョン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1020_18_44_49.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1540045540/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;アザラシ？&lt;br /&gt;
と思ったら鶏でした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1020_18_50_08.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1540045581/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある程度倒してから撮ったんだけど、最初はうじゃうじゃと気持ち悪いぐらいいた。石化耐性さえつけとけば問題ないのでMINAGOROSHIにしておいしくいただきました&lt;br /&gt;
石化耐性装備が足りない（と思い込んでいた）ので一度帰って残っているノイズを追加で狩ってきた。面倒だったのでウンディーネとサキュバスのみ放置。彼らのドロップはあまり必要なさそうだったので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1020_19_22_05.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1540045725/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おまｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に問題なく第二層へ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二層はなんかビームトラップ的なアレ、ビームの色を見ながら通らないとダメージを受ける。でもレベルが高いのもあって致死ダメージにはならないのでわりと適当に進める。でも面倒なのでMINAGOROSHIはなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三層はなんかもうきれそうなマップ&lt;br /&gt;
シルルのコンパス前提と思われる。マーカー1個しかなくても隠し通路は2つあるかもしれないよ！みたいなメッセージがある。&lt;br /&gt;
ぐるぐる回りまくってぶちきれそうになりながら宝箱回収してさっさと次へ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四層は図書館みたいなところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1020_21_19_52.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1540046047/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵がかわいかった。&lt;br /&gt;
何層だか忘れたけど、メルヘンロリータが手に入ったのでアリスに着せている。戦闘開始時にメルヘン付与なので雑魚をさらにざくざく倒せる。ただしアリスが混乱すると壊滅しかねないので混乱耐性は必須。&lt;br /&gt;
神鳥の羽が全状態異常耐性だけれど、装飾はコンパスとレフトハンドで埋まっているので魔書でつけないといけない。&lt;br /&gt;
ここの敵は宝石をぼろぼろ落としてくれるのでおいしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五層は町みたいな場所、もうほぼ先制で落とせるので非常に楽、メルヘン付与装備がもう1個手に入ったのでジャンヌにも装備させてアリスとジャンヌのダブルゴリラでがんがん進む&lt;br /&gt;
グリムたんもゴリラプレイで2ターンで落ちる&lt;br /&gt;
そのままの勢いで第六層もゴリラプレイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1020_22_54_34.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1540046355/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラスボスは攻略ブログを見て光、熱、睡眠、混乱の耐性を全員につけてゴリラプレイ&lt;br /&gt;
ノイズの痕跡と交換した装備で誰でもバフ撒けるようになるので、オートヒールを全員に撒いて楽にする。メルヘン付与装備はどうせ5ターンで切れるのでラスボスでは採用しなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に苦戦もせず（先人のおかげ）666シナリオクリア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回の記事で友好度イベントの回収は炎の迷宮の巨人がいいと書いたけれど、666の場合は装備のインフレのおかげでアリス＋物理キャラ誰かの2人で1ターンキルできるので、ラスダンでメルヘン装備2個取ってからがいい気がした。&lt;br /&gt;
通常シナリオだとレベルの低いキャラを守りながら戦わなきゃいけなかったのでラスダンは除外して考えていたのだけど、ここまで楽になってしまうとは思ってなかった。&lt;br /&gt;
それに666だとラスダンの一部のシンボルが復活する上に、倒したあと骨が残ってしばらく見てると再生するシンボルが第三層にいるので、そいつらを倒せばいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
666シナリオ全体の話。&lt;br /&gt;
戦闘面ではディアナ戦を除いて特に問題なかったですね&lt;br /&gt;
ディアナ戦も射撃と雷の耐性装備があれば、あとはアリスがデバフもちなのもあってなんとかなるので、耐性装備を揃えるための、交換所用のドラゴニュート戦と吸血鬼戦が一番きつい感じ。&lt;br /&gt;
どっちかというと宝箱全部回収するのがきつかった。&lt;br /&gt;
いや別に全部回収しなきゃいけないわけじゃないんだけど。&lt;br /&gt;
もう3回もやってるのに、妖精の森の宝箱回収が迷いに迷ってものすごく時間がかかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて次は通常シナリオ無克服エンド時のセーブデータを引っ張り出してのおまけダンジョン攻略になるだろうか</description> 
      <link>https://schmetterling.go-th.net/Entry/1644/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ALICE HOLE666シナリオぐだぐだ記録2</title>
      <description>安定のMINAGOROSHI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは妖精の森の手前側の蜂、妖精をMINAGOROSHI&lt;br /&gt;
蜂エリア右側の入り組んだところはコンパス手に入れてからにします。&lt;br /&gt;
アルラウネエリアは敵が隠れているので、当たったやつはMINAGOROSHI、わざわざ探してまで倒したりはしない感じで。&lt;br /&gt;
問題なくさくさく進んで眠る城へ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蛇エリアも最初はMINAGOROSHIにしてましたが、さすがに数が多すぎて途中で飽きた（&amp;hellip;&amp;hellip;。）ので、なんとなくヘルに特攻&lt;br /&gt;
混乱耐性装備が1個もないことに気がついて／(^o^)＼となったけれど、こちらのレベルが高いから、パワーでねじ伏せてあっさり勝利。&lt;br /&gt;
ここで調子にのったぼくは、宝箱の回収をほったらかしにして炎の迷宮へ。例のアドーナポジっぽいやつを迂回して、ヴルトム・エリナもパワーでねじ伏せ、やっぱり宝箱回収ほったらかしでラスダンへ。&lt;br /&gt;
ラスダン&amp;hellip;&amp;hellip;へ&amp;hellip;&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
入ろうとしたところでイベント挿入。学校っぽいところに飛ばされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学校っぽいところでは本編に出てきた仲間たちとバトル。全員倒すまで出られない。セーブポイントと回復ポイントがあり、セーブポイントでははまり防止用の警告が出る。&lt;br /&gt;
ここでアリスにくだものナイフを装備させた状態で全員と戦うとブレードオブデス（違う）が手に入る。&lt;br /&gt;
サイコメルヘンフレイアカジノキルトは初見で倒せた。&lt;br /&gt;
マギカは1回目は魔法がばんばん飛んできて回復が追いつかず負けたけれど、再戦したらノーダメージのデバフばかり撒いてたので倒せた。&lt;br /&gt;
問題はディアナ。2回行動な上に、ランダム5回攻撃やら全体魔法やらが飛んできてぜんぜんだめ。&lt;br /&gt;
ニコニコにあったRTA動画によると、射、光、雷、闇の属性を使ってくるらしい。&lt;br /&gt;
とりあえず全員にメイド服を着せてみたりしたけれど、装備がなくてぜんぜん耐性が揃わず勝てない。しょうがないのでリセット。ラスダン突入前にセーブしておいたので被害はあまりない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、交換所のマリンブルー（熱光耐性・炎の迷宮のドラゴニュート系のドロップと交換）や万能メイド服（射撃耐性・眠る城の吸血鬼のドロップと交換）を入手。&lt;br /&gt;
どうせ勝てるだろーｗｗｗｗｗと適当な装備で行ったら、倒せるけれどこちらの被害もでかく、必要個数のドロップだけ拾ってさっさと撤退するはめに。クムクムの魔法とアリスの開明獣戯画（全体に5555固定ダメージ）で強引に戦ったけれど、こりゃMINAGOROSHIはきつそう。&lt;br /&gt;
古代王の墓や眠る城の宝物庫、同じく眠る城のてっぺんの禁書、炎の迷宮の宝物庫など、比較的楽に取れる宝箱を回収。放置していたノイズも倒せそうなやつは倒す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員に射撃と雷の耐性をつけられるようになり、一部ではあるものの光や闇の耐性をつけられるようになったので、再び学校っぽい場所に挑戦。&lt;br /&gt;
ディアナ以外の敵はアリスが最初の2ターンに開明獣戯画をぶっぱしてそのあとは適当に攻撃していれば終わる。&lt;br /&gt;
ディアナは最初のターンに固定でバフをかけてくるので、2ターン目にアリスのデバフ攻撃を入れて解除。&lt;br /&gt;
きちんと耐性が揃ったからか、そう崩れることなくクリア。闇属性攻撃は単体のみなので、光耐性闇弱体化のゴモラの書を採用したのが結果的に正解だった。&lt;br /&gt;
ディアナに勝利後、新しい仲間が加入。そして元の世界に戻ったので、ラスダンにちょっと入って戻る。&lt;br /&gt;
なんかすげえ場所だった&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラスダンに入ったことで友好度イベントのフラグが立ったので、いったん攻略を中断して、今回使わなかった仲間のイベント回収を進める。&lt;br /&gt;
いろいろ試した結果、アリスとレベルを上げたい心象の2人で組んで打耐性を固め、炎の迷宮のオーガを片っ端から倒していくのが一番楽だった。弱オーガと強オーガは開明獣&amp;times;2で落ちるので、MP回復アイテムを買い込んで惜しみなく使いながら開明獣ぶっぱでどんどん倒していく。最強オーガは経験地はおいしいけれど、開明獣&amp;times;2じゃ落ちないので倒すのに時間がかかる。MP回復アイテムの補充に館まで戻る時間を含めても、弱オーガを倒しまくった方がはやい。たまに飛んでくる打以外の攻撃さえ気をつけておけば、キー押しっぱでざくざく倒せるので事故率も低い。アリスに転倒耐性をつけておくと、さらにいい感じ。シンボルの数が足りないので、何体かは最強オーガを倒すことにもなるけれど。&lt;br /&gt;
レベル50になって友好度イベントを回収したらリセットして、別の仲間のレベルをまた上げる。オーガ一掃を4回やることになったけれど、そこまで大変でもなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セバスの友好度イベントはある意味必見だと思う（武器が手に入ったときのメッセージ的な意味で）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
友好度イベントを全員分回収し終えたところでおしまい。&lt;br /&gt;
各地に残っている雑魚をMINAGOROSHIしつつ宝箱を回収してからラスダンに行こう。&lt;br /&gt;
ノイズはどうしようかな&amp;hellip;&amp;hellip;とりあえず必要分のノイズの痕跡は集め終わったので、装備目的になるから気が向いたらでいいか。</description> 
      <link>https://schmetterling.go-th.net/Entry/1643/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ALICE HOLE666シナリオぐだぐだ記録</title>
      <description>666シナリオは引継ぎできましぇん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始直後の違いは&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アリスが本編と比べて強い、スキルを覚える&lt;br /&gt;
・最初から4人PTが組める&lt;br /&gt;
・最初は仲間がおらずぼっち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本編とは違うキャラが仲間になる。&lt;br /&gt;
事前の調査によりスパス・ジャンヌ・クムクムの3人を連れて行くことにする。&lt;br /&gt;
ナキリも強いらしいけれど、脳筋にはつらそうだなと思ったので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラスダン以外は本編と同じマップらしいので、開始直後に妖精の森へ。&lt;br /&gt;
メルヘンがいた場所にいた666の仲間はスパス。&lt;br /&gt;
蜂エリアの敏捷装備を回収して帰還。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アリス、スパスに、4人揃うまでの助っ人としてアリシアを加入させ、3人PTで太古の風穴へ。わざわざ追いかけはしないが避けることもせずになぎ倒していく。克服がないのでどんどん倒す。&lt;br /&gt;
無克服プレイでたまりにたまったストレスをすべて666シナリオの雑魚にぶつけていくスタイル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほぼ最短ルートで古代王の墓へ。さすがにゴースト系の敵にはダメージが通らないので避ける。&lt;br /&gt;
賢王の鍵を手に入れ、仲間も見つける。フレイアの位置にいたのはジャンヌ。これで4人PTに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再び妖精の森へ行ってロープを使い、地下牢の鍵を入手。即2本目のロープを風穴で使い、サイコの位置にいた仲間を見つける。そこにいたのはナキリ。うーん残念。アリスの攻撃力が150を超えたので倉庫の扉をぶち破ったけど、そこにもクムクムはいなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次にコボルト地帯へ行き、炎の迷宮のショトカへ。&lt;br /&gt;
ショトカ前にいたのはクムクム。&lt;br /&gt;
これで予定のメンバーが揃ったので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;MINAGOROSHIタイム&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝箱を探すついでに敵を倒しているのか、敵を倒すついでに宝箱を探しているのかわからない^o^&lt;br /&gt;
風穴のスライム、コウモリ、コボルトを全滅させ&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;（夢中になりすぎてドロップが99個になって大量に溢れた）&lt;/span&gt;、墓のスケルトンを全滅&amp;hellip;&amp;hellip;といきたかったのだけど、ちょっと与ダメージがしょぼい。&lt;br /&gt;
スケルトンの弱点は打だけど、打撃武器はクムクムの初期装備しかない。せめてもうひとり欲しいなーと思ったので、ためしに先に妖精の森へ。&lt;br /&gt;
弱妖精なら問題なく倒せたので、妖精の羽を狩る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1015_22_36_30.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1539698135/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;数が数えられなくて1つ多く集まった&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1015_22_36_35.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1539698158/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二刀流用装備をゲットし、店売りメイスを1本買ってアリスに装備。&lt;br /&gt;
これで一気に楽になったので、骨どもをまとめて粉砕。&lt;br /&gt;
レベルが結構上がってたので、ゴースト系も問題なく倒せるようになっていたのでどんどんなぎ倒し、ゴーストも全滅。さらにゴーレムも全滅。ゴーレムはさすがに硬いし痛いしでちょっときつかったけれど、経験値もおいしかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次は地下水道。&lt;br /&gt;
クムクムの魔法のおかげで最強クラゲも問題なく倒せ、最強クラゲドロップのアテラトラスの精を2本入手。&lt;br /&gt;
これでクラゲにいいダメージを出せるようになったので、片っ端から倒す。弱クラゲはスローイングナイフ＋アテラトラス2本＋炎燐ダガーで問題なくざくざく。強クラゲと最強クラゲはクムクムの魔法やスパスの爆弾でぶっ飛ばす。&lt;br /&gt;
1匹残らず片付け、蛇エリアも一掃。&lt;br /&gt;
あとは妖精の森かな。&lt;br /&gt;
2周もしたくせに隠し扉や隠し通路の位置は忘れているので、蜂エリアは後回しにしようかな？と考え中。コンパスなしで全回収できる気がしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず今回はここまで。MINAGOROSHIにしてるせいで時間かかりまくり。迷いに迷った1周目よりはそれでもはやいけど。</description> 
      <link>https://schmetterling.go-th.net/Entry/1642/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ALICE HOLE　本編クリアぐだぐだ記録</title>
      <description>ネタバレいっぱい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の質問攻めの結果、1周目の最初の仲間はサイコたんで開始。&lt;br /&gt;
作者ツイッターにて、この質問の仕様が公開されているので、それ見てやれば狙った仲間が出せるけど、この時は知らなかったので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイコがマッパなのに気がついておらず、&lt;strong&gt;なんだこいつ柔らかいなファルタイプか？&lt;/strong&gt;などと思っていた。気がついた後も金がなくて装備が買えず、でなかなか進めず。サイコが回復技を覚えたので、サイコのMPが尽きるorアリスとサイコのどっちかが死ぬまでひたすらスライムを倒しては帰還の繰り返し。&lt;br /&gt;
そして早々に我慢できなくなり、&lt;span style=&quot;font-size: xx-small; color: #888888;&quot;&gt;検索でごにょごにょしました作者さんごめんなさい、&lt;/span&gt;ムルムルのクリアパスワードで開放できるアリシアを開放。&lt;br /&gt;
この人、初期武器が武器枠だけではなく装飾の二番（左手装備扱いということらしい）にも装備できるので、解放直後から二刀流ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1013_22_25_00.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1539437110/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モノクロームが初期武器。モノクロームはアリシア専用で、他にスライムボディやバックラーなどの盾やレフトハンドなどの一部武器が装飾二番に装備できる。&lt;br /&gt;
宝石などは装飾一番にも装飾二番にも装備可能。&lt;br /&gt;
左手武器は数が限られているので、格下をざくざく倒していくならアリシアはめっちゃ強い。&lt;br /&gt;
ただし、仲間キャラたちを50レベルにすることで実績が取れるので（厳密に言えば50レベルになってから仲間に話しかけキャライベントを進めることで実績獲得）、実績が取れないアリシアに経験値を吸わせてしまうのはもったいないかもしれない。敵の数有限だし。&lt;br /&gt;
ただ、ラスダン開放したあたりのセーブデータを取っておいて、仲間が50レベルになって実績取れたらリセットして別の仲間を育て直し、とやれば、全ての仲間の実績を取れるはずなので、そこまで気にしなくてもいいはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太古の風穴でロープを手に入れ、すぐに太古の風穴でロープを使ってしまったのだけど、これは失敗だった。ロープを使える場所は2ヵ所あり、もう片方、妖精の森の井戸でロープを使えば、使った先ですぐにもう1本のロープが手に入ったので、そっちで先に使うべきだった。&lt;br /&gt;
しかも、太古の風穴のロープポイントの奥には仲間がいるのだけど、そこにいるのはサイコ。今回のプレイではサイコが初期からいるので、無駄ロープだった。サイコが既にPTにいる状態でロープポイントの先のサイコに話しかけると換金アイテムが手に入るので、完全な無駄にはならないのだけどね。&lt;br /&gt;
しばらく走り回ってたら地下水道に出たのだけど、ここですぐそばに館との直通扉があるのに気がつかずに帰還ワープしてしまった。ちくしょう。回復して戻ってきて、気がついてひとしきり悔しがった。そして目の前にいたクラゲを叩いたら死んだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太古の風穴から古代王の墓の奥に入れる。ここの敵はゴースト系で、はっきり言って逃げ回るしかない。必死に逃げ回って奥まで進めば、賢王の鍵が手に入る。&lt;br /&gt;
この時点で心が折れそうだった。&lt;br /&gt;
敵シンボルの数が多すぎんよー。&lt;br /&gt;
泣き言言いながらずっとやってた。&lt;br /&gt;
で、とりあえず回収できる宝を全て回収して、ひーひー言いながら地下水道を探索。5chのスレ見て逃げ回りながら必死にロープを探していたけれど、ぶっちゃけ逃げ回るよりも、最初から全殺しにするつもりでかかった方が結果的に楽だったかもしれない&amp;hellip;&amp;hellip;^o^&lt;br /&gt;
1周目から無克服エンドを見る（克服を一切せずにエンド分岐点まで行くエンド）つもりでもなければ、どんどん倒してどんどん克服したほうがいい。&lt;br /&gt;
しばらくさ迷ってようやくロープをゲットし、妖精の森へ。&lt;br /&gt;
あと書物がいっぱい落ちてたので、図書室でうさぎスリッパをゲット。ダッシュは3倍速にすると速すぎて制御できないので2倍速。&lt;br /&gt;
妖精の森の隠れ家にいるティーたんは話しかけると戦闘になるけれど、ここで倒さずにおくとラスダンでのボス戦を減らせると聞いていたので無視した。&lt;br /&gt;
そしてロープを使い地下水道に潜って牢屋の鍵入手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖精の森に戻って先へ進み、アルラウネエリアで地面から生えてくる敵シンボルにキレ散らかしながら奥へ進んで城下町へ。&lt;br /&gt;
ミニミたんと戦闘になったけれど、この人は弱い&amp;hellip;&amp;hellip;そして吹っ飛ばされる。もしもシリーズかよ。&lt;br /&gt;
城下町ではカジノを探していたけど、なぜか見つからずずっとぐるぐる走り回っていた。つらい。&lt;br /&gt;
ようやく見つけたカジノで愚王の鍵を手に入れ、妖精の森の妖精エリアにあった扉を開け&amp;hellip;&amp;hellip;たらグリムたんと戦闘に。&lt;br /&gt;
強かったです（こなみかん）&lt;br /&gt;
4回ぐらいしんだ。&lt;br /&gt;
同調の像（違う）を手に入れ、PT3人目としてカジノたんを選択。強いって聞いてたので。&lt;br /&gt;
この時点でディアナたん以外の仲間は全員揃っていたのだけど、ここまで一切使わずにきた（サイコのみ回復用に出して回復技使ってまた引っ込めはしていた）のでしばらくまたレベル上げ。&lt;br /&gt;
ぶっちゃけると今、この記事を書いてる時点でもうここらへんでなにしてたか覚えてない。ずっとさ迷ってた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確かここらへんで書物が30冊になり、シルルのコンパス（幻視のコンパス的なアレ）を手に入れて、今までに通ったマップをもう1回走り回ってた気がする。&lt;br /&gt;
で、結局鍵が揃ってないので、鍵の先に残りの宝箱が全てあるのか取り逃しがあるのかがわからず諦めた。ような覚えがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、某攻略ブログを見ながら眠る城の地下の蛇エリアへ。&lt;br /&gt;
蛇の数の多さにキレ散らかしながら必死に進み、城てっぺんへの道を開通させ、てっぺんでヘル戦。&lt;br /&gt;
こちらに二刀流のアリシアがいたせいか、戦闘の時間自体はかなり短かった。耐性をできる限りつけて、あとは耐性の穴が突かれないことをお祈りしながら攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘル戦が終わって聖王の鍵を手に入れたので、またコンパス持って探索。&lt;br /&gt;
もうね、地下水道があっちこっちに繋がっていて、わけわからんちんでした&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
走ってる時間がものすごく長かった。&lt;br /&gt;
今考えると、探索なんてあとでいいから、炎の迷宮にいくべきだった。PTが4人になってからの方がぜったい楽だった&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
炎の迷宮。&lt;br /&gt;
通せんぼしてるドラゴンみたいなやつ（アドーナポジ？）がいるんだけど、こいつ、迂回できる。&lt;br /&gt;
炎の迷宮には倒さなくてもいいボス（冥界の門の強きものみたいな感じの配置になってる）がいくつかいるんだけど、そのうちのひとつの部屋に隠し扉がある。これに気がつくことができれば、迷宮の奥で竜特攻武器を手に入れてからドラゴンと戦うことができる（もちろん無視してもいい）。自分は気がつかなかった^o^&lt;br /&gt;
あと部屋の入り口に問題文が書いてあって、いかにも間違った宝箱を開けると罠にかかりますよ、みたいな場所もあるんだけど、ダメージを受けるだけなので、残りHPに気をつけながら全開封しても問題ないっちゃ問題ない。罠宝箱ははずれ、中身なしなので。もちろん触らずにおいても実績に影響なし。&lt;br /&gt;
迷宮の最奥にはしゃべるドラゴンがいて、ドラゴンの頼みどおりにヴルトム・エリナを倒してドラゴンに魔王の鍵を貰う。&lt;br /&gt;
エリナもやっぱり戦闘は激しいけど短時間で終わる、ウディタ製なので弱点を突いたりすれば4桁ダメージいくからってのはありそう。あとアリシアの二刀流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鍵が全部揃ったので、眠る城蛇エリア奥の吸血鬼エリアへ。&lt;br /&gt;
ここの一番奥に、ネフェシエルプレイヤーなら見覚えがあるであろう扉ラッシュがある。&lt;br /&gt;
扉の先は――自分の部屋。&lt;br /&gt;
イスト既プレイ者なら「おっ鏡の間かな？」ってなるかもしれないけど（あるいはジャネットの部屋を連想するかも？）、鏡の間じゃなくて漆黒の迷宮だった。&lt;br /&gt;
あと4人PTが組めるようになったので、メルヘンバフが強いと聞いたメルヘンたんを入れた。&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
第一層の敵、うさぎがくっそ強い。&lt;br /&gt;
しかもジャンプして移動する迷路みたいな場所がある。&lt;br /&gt;
迷子になったのでRTA動画見ながらまったく同じ動きして進んだ^o^&lt;br /&gt;
ラスダンは各階層ごとに宝箱の回収数を確認できるようになってるので、とてもありがたかった。ラストダンジョン全体を探せなんていわれたら泣く。&lt;br /&gt;
第一層のショートカットをとりあえず開通させたところで、まだ克服していない敵を片っ端から克服していくことにして一度探索中断。全体のレベルアップをしないとつらいと実感したので。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ぶっちゃけうさぎが他と比べても強すぎただけだったんだけど。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
克服を全て終わらせ、倒せるボスも全部倒してから再びラスダンへ。&lt;br /&gt;
宝箱を回収して回り、第三層ではデュラハン相手に三度キレ散らかしながら殲滅して回り、第四層ではナーサリーライム掘り。メルヘンたんの魔法が強いけれど、消費も激しいので、自室と何度も往復し、克服するまで倒してもまだナーサリーが出ず。&lt;br /&gt;
そしてようやく出た！と思ったら、効果はステアップ。確かに上がり幅は大きいけれど、耐性つき下着のほうが使いやすいんだよね&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
確かここらへんでミニミたんと再戦。&lt;br /&gt;
ミニミたんは熱と射の二属性しか使ってこないので、耐性を固めやすい。&lt;br /&gt;
ウディタの仕様なのかこのゲームのみなのかは知らないけれど、敵を倒したときに手に入る経験値は「敵の持ってる経験値&amp;divide;戦闘終了時に生存していた仲間の人数」なので、もし経験値を集中して吸わせたい仲間がいる場合は、その仲間だけ耐性を完璧にしておいて残りは裸にしておけば、安全にその仲間だけに経験値を吸わせることができる。ミニミたんは二属性のみかつボスなので経験値をたっぷり持っているので、うまく使えばレベル上げが楽になる。&lt;br /&gt;
第五層のベルトコンベアは四度キレ散らかしつつ攻略ブログガン見で突破。&lt;br /&gt;
ここらへんでグリムたんがいたような&amp;hellip;&amp;hellip;どうやって勝ったんだっけ？何回か負けた記憶がある。&lt;br /&gt;
第六層は左側が固定敵ラッシュ、右側がドラゴンの放牧地帯。&lt;br /&gt;
宝箱があり、ゴールからの逆走はできないようになっているので、両方通ることになる。&lt;br /&gt;
固定敵ラッシュは今までの階層の通常敵がいるだけなんだけど、ヴァンピィからナーサリーライムの2個目がでてちょっとキレた。あれだけ苦労したのに。&lt;br /&gt;
第六層をクリアすると、エンディング分岐地点。&lt;br /&gt;
夕日が見える場所のイベントの時点での克服具合によって分岐。ラストバトル時点での分岐ではないので注意。&lt;br /&gt;
自分の場合はここでセーブデータを分け、中途半端に克服した状態でまずラスボスへ。&lt;br /&gt;
ラスボスは公式サイトに攻略情報ががっつり載ってるのでそれを見ましょう（丸投げ）&lt;br /&gt;
事前情報がなかったぶんグリムたんの方がつらかった（半ギレ）&lt;br /&gt;
カジノのダブルダウンはネ申&lt;br /&gt;
無事ノーマルエンドを見たので、セーブデータをロードして克服を全部済ませて再び分岐地点へ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;ファッ！？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となってよくわからんままラストバトル、克服エンド。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よくりかいできなかったです　まる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1周目でレベル50の実績開放できたのはカジノとサイコとメルヘンの3人。&lt;br /&gt;
そして引継ぎして2周目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引継ぎしたのはこちら&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上着：マリア学園制服&amp;rarr;敏捷が上がるので逃走用、★10個と交換&lt;br /&gt;
入手したことがないと交換できないらしい&lt;br /&gt;
下着：トライオン、雪のワルツ、アフェクション　それぞれ3個ずつ&amp;rarr;耐性下着はいいぞ&lt;br /&gt;
下着：風のリズム&amp;rarr;逃走用&lt;br /&gt;
盾：バックラー3個&amp;rarr;突き耐性はいいぞ&lt;br /&gt;
魔書：王の小鍵3個&amp;rarr;ぱっと見はわからないけど光と闇の耐性がついてるぞ強いぞ&lt;br /&gt;
魔書：少女A3個&amp;rarr;射耐性はいいぞ&lt;br /&gt;
交換用アイテム&amp;rarr;取れるだけ、取りづらいやつから優先に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バックラーはドラゴニュートから落ちるので3個もいらなかったかもしれない、どうせひとりはレフトハンド装備するし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の仲間は適当に選んだらメルヘンに。&lt;br /&gt;
2周目ではメルヘン使う気ないんだよなあ&amp;hellip;&amp;hellip;しょぼん&lt;br /&gt;
メルヘンのなにがつらいって、メインアタッカーにはレフトハンドを装備させたい&amp;rarr;装飾が埋まってしまうので耐性を固めるためにダイス装備&amp;rarr;ダイスはメルヘンも防止してしまうので肝心のメインアタッカーにメルヘンが使えない、となってしょぼーんとなるところ&lt;br /&gt;
メルヘン本人にはメルヘンしてもあまり意味ないので、メルヘンの仕事は2人のメルヘン維持なんだけど、耐性が固めきれないのでメルヘンしてる暇がなかったりするので余計しょぼーん&lt;br /&gt;
引継ぎしてて下着とかで耐性がっちがちにできるなら強いかもしれない&lt;br /&gt;
2周目開始、引継ぎした上着があるので死なないんだけど克服したら狙ったエンドにいけないのでうかつに雑魚を倒せずめっちゃイライラする、ずっとキレ散らかしてた&lt;br /&gt;
一方的に虐殺できるだけの戦力があるのにそれができないって精神的にくる&lt;br /&gt;
うがー！となりつつとりあえずガンガン進む&lt;br /&gt;
一度クリアしてくせに迷子になりつつまずはフレイアを仲間にし、即入れ替え&lt;br /&gt;
探索は最低限にして（どうせ見落とすので）、書物だけは攻略ブログガン見で最優先で回収。&lt;br /&gt;
ロープはもちろん先に妖精の森で使う。&lt;br /&gt;
強シンボルと最強シンボルのみと戦い（ただしコウモリは混乱させてくるのでスルー）、克服しないようにレベル上げをしつつずんずん進む。&lt;br /&gt;
この周回でマギカ、ディアナ、フレイア、キルトの4人の実績埋めをするつもりだったので、ちょいちょい交代しながら進む。&lt;br /&gt;
コンパスを手に入れて必死に走り回り、ラスダン以外の全ての宝箱を回収したところで、既に実績獲得をしているので無理に宝箱を回収する必要がないことに気がついた。つらい。&lt;br /&gt;
面倒になったので、ラスダンはろくに宝箱を回収せずに突っ走った。&lt;br /&gt;
ミニミたんで経験値うまーしたりしつつなんとか実績を回収＆ラスボスで採用するカジノのレベル上げ。&lt;br /&gt;
途中でさらに面倒になったので、レベリングも放棄してラスボスに進んでみたら勝てた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー&lt;br /&gt;
つらーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー&lt;br /&gt;
雑魚敵自由に倒せないのつらーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的な評価（評価した人は基本的に脳筋です）&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
強い：カジノ、フレイア、ディアナ&lt;br /&gt;
普通：メルヘン&lt;br /&gt;
使いづらい：マギカ、キルト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイコはまともに戦ってないので評価できないことに今気がついた&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
カジノ&amp;rarr;転倒強い、まじ強い&lt;br /&gt;
フレイア&amp;rarr;足遅いけどゴリラ、パワーこそ力&lt;br /&gt;
ディアナ&amp;rarr;ターン消費なしのバフはやばい&lt;br /&gt;
メルヘン&amp;rarr;光魔法強い&lt;br /&gt;
マギカ&amp;rarr;火力はあるが脆い&lt;br /&gt;
キルト&amp;rarr;回復は強いけどMPがすぐ切れる、パワー不足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わかったこと：脳筋にメルヘンは宝の持ち腐れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
666シナリオでは引継ぎできないけど克服システムがないから雑魚倒し自由らしいのでジェノサイドしてやろうかな</description> 
      <link>https://schmetterling.go-th.net/Entry/1641/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ALICE HOLE　紹介</title>
      <description>ALICEHOLE　この記事書いたときは2.50が最新バージョンでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.freem.ne.jp/win/game/16515&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネフェイスト系のRPGとしてちょっと前からちょいちょい話題になってたアレです。&lt;br /&gt;
以下、「これはネフェシエルのアレ」とか「イストワールにあったナニはALICEHOLEにはない」みたいなネタバレ大量。ネフェイストやったことないとわからない表現大量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始直後にいきなりよくわからない質問攻め、&lt;strong&gt;いきなりイストワールっぽいやつかよ&lt;/strong&gt;！！！！&lt;br /&gt;
イストワールで決まるのは先天属性（運命ダガーとかのやつ）だったけど、ここで決まるのは最初の仲間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで主人公はアリス&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;（幼女に見えるけど幼女じゃない）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1013_20_59_21.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1539431959/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんの特徴もない人間の少女、特技はレベルアップしても一切覚えることができず、初期から使えるハートスワップで仲間にMPを分け与えることしかできない。&lt;br /&gt;
冒険を進めていくうちに新しい仲間を発見できること、仲間が自由に入れ替え可能なこと、仲間は人間ではないと明言されていること、仲間は魔法や特技が使えることなど&amp;hellip;&amp;hellip;ほぼネフェシエルのシステムと同じ。&lt;br /&gt;
最初は仲間を1人しか呼び出すことができず2人PTだけれど、ある程度冒険を進めることでPT人数を増やせるアイテムが手に入る。調停のオーブではなく同調の像タイプ。&lt;br /&gt;
で、オープニングでくだものナイフなる武器が手に入る。&lt;br /&gt;
これどう見ても、ネフェシエルの丸なしダガーだよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
って、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1013_21_09_48.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1539432613/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1013_21_09_52.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1539432614/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実績にもろ書いてあるやんけ。どう見てもブレードオブデス。（666人目の～は特定エンド後に入れるおまけシナリオで、通常シナリオと666では違う武器が手に入る）&lt;br /&gt;
ちなみに今のところ、エターナルメモリーに該当する武器や創造力の翼に該当する装備はないっぽいので安心して仲間を増やしていい。ガイオンヌも調停剣もグロリアスグロリアスもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目覚めた館のあちこちのドアからダンジョンに飛べるのはイストワールっぽい。イストワール同様、一番弱いダンジョン太古の風穴（イストワールで言う船乗りの墓場）、ちょっとだけそこより強いダンジョン古代王の墓（砂漠の町レサ）、いきなり入るとやばいダンジョン妖精の森（千年樹海）につながっている。古代王の墓に入ると、いきなり仲間の姿が見えるけれどもそこに行ける道はなく、どこかからぐるっと回ってこなければならないようだ&amp;hellip;&amp;hellip;なんて、どっかの二刀流の魔神を思わせる配置になっていたりとか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1013_20_54_53.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1539434254/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
館の中にはネフェシエルでいう図書館に該当する部屋（上の画像）があったり、薬を買ったり調合したりできる部屋があったり、装備を購入したり雑魚ドロと交換（ネフェシエルのカーミラの店システム）したりできる部屋があって、そこでちょっとした薬と1人分の装備はもらえるのだけれど、PTは2人なので、1人はマッパで行動することになる。布切れすらない。なので序盤はちょっと戦闘が厳しい。&lt;br /&gt;
ネフェイスト同様に探索して装備を整えていくわけだけど、ネフェイストよりは装備の種類が少ない。ただし、状態異常耐性は1つつければ確実に防げるし、属性耐性は複数つければつけた分だけ上がる。ただし結界護符やルーツはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探索を進めていくと、どっかで見たようなマップが目に付く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1013_20_57_11.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1539433782/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わかる人には一発でわかるマップ。アレとまったく同じ感じ。他にも隠し扉の中に隠し扉がある宝物庫とか、居住性皆無の城とか、クリアするだけなら倒さなくてもいいボスがいる洞窟とか。&lt;br /&gt;
ネフェイスト同様、弱シンボル強シンボル最強シンボルの3種いるし（一部例外あり）、ダンジョンのあちこちに色つき扉とその鍵がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネフェイストとの違いとして、倒したシンボルは再湧きしないというのがある。イストワールだと10000シンボル倒せば固定敵以外は消えるらしいけどそれはおいといて。&lt;br /&gt;
うじゃうじゃいる敵シンボルが邪魔なら、片っ端から倒していけばいつかは全滅する。また、克服システムというのがあり、同じシンボルの敵を一定数倒すと（シンボルによって数は違う）、アリスが「克服」してちょっと強くなる。初回プレイならどんどん倒してどんどん克服していけばいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周回要素もあり、イストワールみたいにポイントを消費して便利なアイテムを引き継いで最初から開始することができる。&lt;br /&gt;
イストワールは引継ぎポイントを集めて、そのセーブデータで拾ったアイテムを引き継いで次の周へ&amp;hellip;&amp;hellip;って感じだったけれど、ALICEHOLEでは通常のセーブデータとは別に実績が記録されているセーブデータがあり、新規で始めるときに実績を参照してボーナスアイテムを手に入れてから開始、みたいな感じ。なので厳密に言えば周回ではない、かな。&lt;br /&gt;
開始直後にこんな画面になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1013_21_55_03.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1539435370/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナスを選べる部屋に飛ばされて、選び終わったらオープニングが始まる。&lt;br /&gt;
実績の参照とは具体的にどういうことかというと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/ScreenShot_2018_1013_21_55_33.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.schmetterling.go-th.net/Img/1539435566/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今までの全てのプレイで達成した実績に応じて★が手に入り、その★を直接消費してアイテムと交換したり、★を売却してお金に換え、そのお金で装備を買ったりできる。&lt;br /&gt;
例えば、画像にあるナーサリーライムはとある敵のレアドロップなのだけど、ナーサリーライムがドロップした時点で実績に記録され、その後セーブする前にゲームオーバーしたりF12したりしてナーサリーライムを失っても、実績には残る。&lt;br /&gt;
宝箱の収集も実績として残るので、グロリアスグロリアスはないけれど、引継ぎを最大限にしたいなら一度は宝箱をコンプしておく必要がある。カウントはゲーム全体ではなく、ダンジョンごとに行われているので、グログロよりは楽だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネフェイストが楽しめる人なら楽しめると思います。</description> 
      <link>https://schmetterling.go-th.net/Entry/1640/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>マビノギに定住しました</title>
      <description>サーバーはルエリ&lt;br /&gt;
今はどう育てていいやら迷子になりつつ生産メインでやってます</description> 
      <link>https://schmetterling.go-th.net/Entry/1639/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>白氷逆巻く神社の討伐メンバーを見直した（だいぶ前）</title>
      <description>周回に忙しくて画像撮ってないので文章のみ^o^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白氷周回用メンバーのバステト・改が超バステト・改になったので戦力の見直し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見直し前メンバー　総コスト13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超バステト・改　4コス　ソウルフル・電光石火・影分身&lt;br /&gt;
バステト・改　2コス　ソウルフル・攻撃修練&lt;br /&gt;
超えんすー・改　2コス　カリスマ乱れ射ち・攻撃修練&lt;br /&gt;
おさき・改　4コス　献身・防御修練・不屈&lt;br /&gt;
超紫の君・改　1コス　幸運&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超バステトは猩々に連撃が入るので討伐時間短縮優先で入れてたけれど、影分身使うほどの場所ではない。おさきは超紫がたまに落ちるので盾役として入れてたけれど、オーバースペック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず入れ替えというか合体させただけだけど、バステト・改が超バステト・改（2コス）に。スキル&lt;br /&gt;
は攻撃修練を電光石火に変更。白氷専用と割り切って、猩々に連撃を入れるための電光石火をつける。これで阿吽と鵺と雷獣以外は一撃。&lt;br /&gt;
次に超バステト・改（4コス）を抜いて、火之迦具土・改を投入。博打打ちと灰燼のコンボで、属性の不利をものともせずに敵をバッサバサと切り捨ててくれる。全体攻撃の手段は失ったけど、なくても問題はない。&lt;br /&gt;
そしておさき・改を抜いて、カクを投入。このカク、レベル5にしただけで投薬も五行もなし、専用スキルの変面戯曲はついているもののレベル4で、防御に勾玉全振りの特シーサーを憑依させただけという酷い有様なんだけど、変面戯曲は献身と比べて引き寄せ性能が劣る代わりに防御上昇の効果が高く、特シーサーの性能と憑依効果もあって、たまに落ちるけど幸運持ちの超紫は守りきれる。周回し始めたころと比べて全体の戦力も高くなっているので、そもそも被弾自体少なくなってるのもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなわけで見直し後メンバー　総コスト8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超バステト・改　2コス　ソウルフル・電光石火&lt;br /&gt;
超えんすー・改　2コス　カリスマ・攻撃修練&lt;br /&gt;
火之迦具土・改　2コス　博打打ち・灰燼・攻撃修練&lt;br /&gt;
カク　1コス　変面戯曲（レベル4）&lt;br /&gt;
超紫の君・改　1コス　幸運&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だいぶ軽くなったけれど、ここから更にメンバーの強化。&lt;br /&gt;
アタッカー3人のうち、超えんすーだけは猩々を1キルできない。最初は斧憑依をつけてみたものの攻撃力が足りず、連撃を狙う方向に転換。手持ちの姫の中で憑依時の素早さ上昇がもっとも高い特かやのひめ（あじさい）・真を憑依させてみたけれど、それでも連撃ができない。そのまましばらく諦めていたのだけれど、特紅葉御前（こどもの日）・改を手に入れたので憑依させてみたら、わずかに攻撃力が足りず1キルできず。これがほんとうにわずかで、敵のHPバーは画面上で1ミリも残ってない。これもうちょっと攻撃力積めたらいけんじゃね？と思って手持ちを探してみると、攻撃力だけは高いものの他のステータスが悲惨な特天邪鬼（ささこ）・改がいた。加算される攻撃力の差は12。斧憑依の効果で猩々相手の与ダメはもうちょい上がる。&lt;strong&gt;これいけんじゃね？&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;いけんじゃね？&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;でも憑依筆ねえおｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
とか思ってたら、神槍の祠実装。これもう憑依筆ケチらなくていいんじゃね？と最上級亜種の憑依筆、斧の憑依筆、全憑依筆をかき集めてみたら、1本足りない。妖怪いちたりないｗｗｗｗｗぴぎゃーぴぎゃーｗｗｗｗｗと心の中で叫びつつ（みっともない）、祈りながら湯治場に通い、やっと筆ゲット。とりあえず攻撃の五行だけ積んで憑依力も35にして、ささこを超えんすーに憑依させてみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;＼祝・1キル達成／&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、1ターンで確実に3体の敵を落とせるように。&lt;br /&gt;
と、ここで思いついた。&lt;br /&gt;
もう1体猩々に連撃入れられる弓姫連れてくれば、囮自体要らないのでは？&lt;br /&gt;
一番出現数が多いのは、猩々と提灯が2体ずつ出てくるグループ。猩々を1キルできる姫が4人いれば猩々の撃ち漏らしはなくなるし、雷獣は全体攻撃なので囮は無意味。被弾の恐れがあるのは阿吽と鵺だけ、その2体だって他の敵からダメージを受けていない状態なら十分持ちこたえられる。落ちることがあったとしてもそれは超低確率で、許容できないレベルではない。&lt;br /&gt;
だったら攻撃用の姫入れた方が、周回速度も上がるよね？ということで模索。電光石火つければいけんじゃね？と思ったので、チケット目当てで葛篭を買った後、そのまま札箱に入りっぱなしだったかけあい熊野を起用。ってwikiにステータスないどころかページすらねえじゃねーか！まあいいか。ということでレベル5まで上げて電光石火レベル5を覚えさせ、ステ筆を攻撃と速さに投入。五行も攻撃に積んだ後、速さに少しずつ積みながら、連撃が入るかどうか見ていく。適当に20とか30ぐらいずつ積んでいったので詳しい値はわからなかったけれど、とりあえず特紅葉御前（こどもの日）・改を憑依させて、早さカンストさせたら連撃できるようになった（同盟効果は13ぐらいだった気がする）。思ったよりは速さが必要だったけれど、憑依をちゃんと選べば問題なく連撃が入るとわかったので問題はない。どうせ白氷（とかけあいの穴ぐら）の専用メンバーだし。面倒なので防御やらHPやらは手付かずだけど、たまに鵺で落ちるぐらいだし、周回して一層を突破するころにはしっかり回復できてる。カク、悲しみのデッキ落ち。&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through; font-size: xx-small; color: #999999;&quot;&gt;殺生石がもったいないから作らなきゃ良かった&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとは白氷と鬼ヶ島をぶん回すだけ！あれいつもどおりだな。まあ式姫の庭だしそんなもんか。</description> 
      <link>https://schmetterling.go-th.net/Entry/1638/</link> 
    </item>

  </channel>
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