プライドを持たず、節操を持たず、愛着を持たず、弱音を吐かず
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TEKITOU
ナキリたんLv240
しょっぱなで壊滅
●の型は全部反撃つきの型かもしれない、某ブログによると型は3つある。
転倒弱点かなと思ったけど弱点ってほどでもなかったし、転倒状態でも反撃してくるし……攻撃をほぼ雪月花ナキリたんだけにして復活でごり押しクリア
やるかやられるかでした
ナキリたんLv240
しょっぱなで壊滅
●の型は全部反撃つきの型かもしれない、某ブログによると型は3つある。
転倒弱点かなと思ったけど弱点ってほどでもなかったし、転倒状態でも反撃してくるし……攻撃をほぼ雪月花ナキリたんだけにして復活でごり押しクリア
やるかやられるかでした
ジャンヌたんLv260
某ブログに使ってくる属性載ってたので事前に対策できたので楽勝
使ってくる属性が少なめで状態異常も召喚されたクラゲの麻痺だけだから対策しやすいし、防御行動をちょいちょいはさんでくるぶん攻撃がぬるいのでなんとでもなる
使ってくる属性が少なめで状態異常も召喚されたクラゲの麻痺だけだから対策しやすいし、防御行動をちょいちょいはさんでくるぶん攻撃がぬるいのでなんとでもなる
スパスたんLv280
熱と射撃の耐性つけて落ち着いて戦えば楽勝
爆弾のダメージはそんなでもない
セバスたんLv300
某ブログ略、事前対策略、楽勝。
と言いたかったところだが、予想外に苦戦。
魔法耐性を重視して物理耐性を甘めにした&転倒対策を諦めたのだが、物理攻撃は一発がでかい。
物理耐性重視、魔法は半減で、アルルーネさんとセバスたんは暇なターンに全体回復させとけば楽だったかも
活人呼法は攻魔上昇のバフ。お前それ666で覚えろよ
活人呼法は攻魔上昇のバフ。お前それ666で覚えろよ
クムクムたんLv320
某ブログ略、楽勝。
魔法しか使ってこないのでデバフの維持が楽。バフを使ってこないので、さらに楽。ナキリたんが自前でターン消費なしの攻撃バフを使えるので、アルルーネさんの攻防バフもいらないからバフの維持も楽(アリスに攻撃バフかけたいからアルルーネさんのバフ使ったけど)
即死呪法は全体即死だけど、ダメージがないので耐性さえつけておけば無害。冷闇電を50%にしておけば十分HPで受けられる。あと光弱点っぽいので光の剣でどかーん
アルルーネさんLv340
YABAI
有効な耐性下着がなかった(マリンブルーの存在は忘れていた、スライムショーツはナキリたんに装備)ので耐性をつけきれず、全異常無効装備を使うかどうか迷って、とりあえず使わずに戦ってみた。
芋が飛んできて壊滅した。
※神芋バスター(単体・打)
太陽の恵みで自分にメルヘン付与してくる、超まずいもう一杯でこっちのバフを消してくる、片方なら放置できる猛毒と出血多量(攻撃力落ちるのでアタッカーなら治す)を同時に付与してくる、アルテミシアフープが全体に超絶ダメージ……一番の強敵だった。
ジャンヌやスパスやクムクムのぬるさを見習ってほしい。
ナキリたんのみメルヘン可にして他3人は全異常無効装備でナキリたんを全力サポート。ナキリたんに暗闇だけは耐性つけられなかったのでアリスは目薬担当。
セバスアルルーネでバフデバフでがちがちにして、アリスがアイテムで支援しつつ、敵アルルーネがメルヘンしたらアルルーネがラブアンドピースで殴って即解除。
アルテミシアフープは耐性つけてそれでも痛かったけど、芋の方が怖いので優先すべきは打撃耐性。単体は諦めてゾンビ戦法って人もいるみたいだけど、2回行動なので芋が2回飛んできたら負ける。
光耐性下着であるマリンブルーの存在を忘れていたのはガバだったけど、属性問わずHPで受けられるようにガールミーツラブを履かせていたのは結果的に正解だった気がする。
ラブピをアルルーネさんに装備させっぱなしだったのは完全にガバ。アリスに装備させるべきだった。
ヴァナルたんLv340
アルルーネのあとなので癒し。
魔法属性が冷に偏っているので(ヴェルベギーラも使うことは使う)、麻痺眠り出血多量転倒の耐性と斬突冷耐性。
最初冷耐性100%で行ったら全員麻痺ってF12。冷50%に削って麻痺睡眠耐性。装備枠が足りないキャラは転倒耐性は諦めた。
魔法しか使ってこないのでデバフの維持が楽。バフを使ってこないので、さらに楽。ナキリたんが自前でターン消費なしの攻撃バフを使えるので、アルルーネさんの攻防バフもいらないからバフの維持も楽(アリスに攻撃バフかけたいからアルルーネさんのバフ使ったけど)
即死呪法は全体即死だけど、ダメージがないので耐性さえつけておけば無害。冷闇電を50%にしておけば十分HPで受けられる。あと光弱点っぽいので光の剣でどかーん
アルルーネさんLv340
YABAI
有効な耐性下着がなかった(マリンブルーの存在は忘れていた、スライムショーツはナキリたんに装備)ので耐性をつけきれず、全異常無効装備を使うかどうか迷って、とりあえず使わずに戦ってみた。
芋が飛んできて壊滅した。
※神芋バスター(単体・打)
太陽の恵みで自分にメルヘン付与してくる、超まずいもう一杯でこっちのバフを消してくる、片方なら放置できる猛毒と出血多量(攻撃力落ちるのでアタッカーなら治す)を同時に付与してくる、アルテミシアフープが全体に超絶ダメージ……一番の強敵だった。
ジャンヌやスパスやクムクムのぬるさを見習ってほしい。
ナキリたんのみメルヘン可にして他3人は全異常無効装備でナキリたんを全力サポート。ナキリたんに暗闇だけは耐性つけられなかったのでアリスは目薬担当。
セバスアルルーネでバフデバフでがちがちにして、アリスがアイテムで支援しつつ、敵アルルーネがメルヘンしたらアルルーネがラブアンドピースで殴って即解除。
アルテミシアフープは耐性つけてそれでも痛かったけど、芋の方が怖いので優先すべきは打撃耐性。単体は諦めてゾンビ戦法って人もいるみたいだけど、2回行動なので芋が2回飛んできたら負ける。
光耐性下着であるマリンブルーの存在を忘れていたのはガバだったけど、属性問わずHPで受けられるようにガールミーツラブを履かせていたのは結果的に正解だった気がする。
ラブピをアルルーネさんに装備させっぱなしだったのは完全にガバ。アリスに装備させるべきだった。
ヴァナルたんLv340
アルルーネのあとなので癒し。
魔法属性が冷に偏っているので(ヴェルベギーラも使うことは使う)、麻痺眠り出血多量転倒の耐性と斬突冷耐性。
最初冷耐性100%で行ったら全員麻痺ってF12。冷50%に削って麻痺睡眠耐性。装備枠が足りないキャラは転倒耐性は諦めた。
落ち着いてやればダメージは十分受けきれる。
ミニミたんLv……いくつだっけ……
↓使用技(これで全部かは知らん
↓使用技(これで全部かは知らん
スターライトビット 防御低下
付着爆弾 出血多量
付着型手榴弾 爆弾
ミニミ軽機関銃
マグネットサークル 麻痺転倒
グラビテーションボム 時間停止
ダルクダイン
本編では熱射耐性完備で完封できる彼女、とりあえず調査のつもりでそれだけつけて戦ってみたら全員麻痺でF12。さすがに強化されてる。
とは言え熱射耐性つけとけばそれだけでかなり軽減できるので、麻痺と転倒対策しておけば。転倒はどうせ1ターンだし放置でもいいかも……出血多量は攻撃しないキャラなら問題ない。
とは言え熱射耐性つけとけばそれだけでかなり軽減できるので、麻痺と転倒対策しておけば。転倒はどうせ1ターンだし放置でもいいかも……出血多量は攻撃しないキャラなら問題ない。
ティーたんLv400
↓使用技(これで全部かはry
↓使用技(これで全部かはry
ハイパースイング 全体・たぶん打・痛い
ギャラク・ムー
ゴッドハンド 単体・たぶん打・ものすごく痛い、第二の芋
ザッカクリム
内に秘める神性 バフだけど肝心の効果忘れた
バルラムス
バルフィルド
5chスレによると斬打電光闇+状態異常らしいので、とりあえずそれ全部つけて(メルヘン諦めて全員に全状態異常耐性つけた)突撃したら、打と思われる攻撃がくっそ痛かった(特にゴッドハンド)ので、2名の上着を和ドレス「牡丹」から斬打両方ついてる「金魚」に取り替えて打撃耐性を100%に。全員取り替えないのは装飾の全異常防止が2個しかないから。4人中2人が安全なだけでも楽になる。第七機関を引継ぎで複数個持ってきてる人なら、全員の打撃耐性を100%にできるのかも……
ここまでの戦いの場合、全体的に、無理に属性耐性を100%にしようとして状態異常に穴をつくるぐらいなら、耐性50%を満遍なくつけて、残り50%はHPで受けるのがいいと思います(例外・芋)
ただ、こちらのPTがアリス・ナキリ・セバス・アルラウネの4人で、全体回復持ちが2名+蘭契の詩篇で自動回復付与もできるので、3人がHP100%で1人が死ぬよりも全体的に半分削れた方がマシ、という構成であることと、それなりにレベル上げてて(挑戦開始時160程度、途中でレベル上げ挟んで現在250程度)全体攻撃を受けられるだけのHPがあること、引継ぎでアリスドレスとマリア学園制服を持ってきている(それぞれ光と闇の耐性があるのでパズルの役に立つ)のが、それぞれ大きいと思います。
これから引継ぎプレイをする人で、挑戦部屋で楽をしたい人は、第七機関やアリスドレスなどの耐性パズルに使える一品物を優先して引き継いできた方がいいです。ただし、ドリームロリータの耐性は打電なので、トライオンを複数買えることを考えると優先度は低いです。交換部屋のアイテムを引き継いで開始直後に交換して俺TUEEEもいいけど、本編の攻略が早く楽になるだけで、最終的には引き継がなかった場合と何も変わりません。
牛・豚・鶏をお勧めする人もいるけれど、敏捷目的なら、マリア学園制服があればだいたいなんとかなると思うので、別にいらないと思います。
回避でドラゴン等相手に無双するのが目的なら、回転地球儀がおまけダンジョンで手に入るので、回転地球儀を拾ってからでいいと思います。どうせラブピ手に入れてからになるだろうし。
禁書系は高額なので、上記のアイテムは端数になったお金で買う、程度でいいです。
あくまで挑戦部屋で楽をしたいなら、なので、本編をさくっと終わらせたいならもちろん思うままに買えばいい。
耐性下着はトライオン3つ雪のワルツ3つアフェクション2つは必須です。安いのでケチる理由がありません。マリンブルーが熱光耐性なのでアフェクションは2つでいいです。
射耐性のスクトゥムは射耐性が魔書でもつくので、高いしいらないかな。バックラーは突耐性なので欲しいっちゃ欲しいけど、ドラゴニュートが落とすので、他の装備と天秤にかけるほどではないと思います。克服を避けるならリセマラになるので、リセマラ嫌なら引き継いだほうがいいけど。
極端なことを言うならラッコのコートを2個出してくればいいです
ここまでの戦いの場合、全体的に、無理に属性耐性を100%にしようとして状態異常に穴をつくるぐらいなら、耐性50%を満遍なくつけて、残り50%はHPで受けるのがいいと思います(例外・芋)
ただ、こちらのPTがアリス・ナキリ・セバス・アルラウネの4人で、全体回復持ちが2名+蘭契の詩篇で自動回復付与もできるので、3人がHP100%で1人が死ぬよりも全体的に半分削れた方がマシ、という構成であることと、それなりにレベル上げてて(挑戦開始時160程度、途中でレベル上げ挟んで現在250程度)全体攻撃を受けられるだけのHPがあること、引継ぎでアリスドレスとマリア学園制服を持ってきている(それぞれ光と闇の耐性があるのでパズルの役に立つ)のが、それぞれ大きいと思います。
これから引継ぎプレイをする人で、挑戦部屋で楽をしたい人は、第七機関やアリスドレスなどの耐性パズルに使える一品物を優先して引き継いできた方がいいです。ただし、ドリームロリータの耐性は打電なので、トライオンを複数買えることを考えると優先度は低いです。交換部屋のアイテムを引き継いで開始直後に交換して俺TUEEEもいいけど、本編の攻略が早く楽になるだけで、最終的には引き継がなかった場合と何も変わりません。
牛・豚・鶏をお勧めする人もいるけれど、敏捷目的なら、マリア学園制服があればだいたいなんとかなると思うので、別にいらないと思います。
回避でドラゴン等相手に無双するのが目的なら、回転地球儀がおまけダンジョンで手に入るので、回転地球儀を拾ってからでいいと思います。どうせラブピ手に入れてからになるだろうし。
禁書系は高額なので、上記のアイテムは端数になったお金で買う、程度でいいです。
あくまで挑戦部屋で楽をしたいなら、なので、本編をさくっと終わらせたいならもちろん思うままに買えばいい。
耐性下着はトライオン3つ雪のワルツ3つアフェクション2つは必須です。安いのでケチる理由がありません。マリンブルーが熱光耐性なのでアフェクションは2つでいいです。
射耐性のスクトゥムは射耐性が魔書でもつくので、高いしいらないかな。バックラーは突耐性なので欲しいっちゃ欲しいけど、ドラゴニュートが落とすので、他の装備と天秤にかけるほどではないと思います。克服を避けるならリセマラになるので、リセマラ嫌なら引き継いだほうがいいけど。
極端なことを言うならラッコのコートを2個出してくればいいです
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記録と呼べるかも怪しい
運命のダイス、神鳥の羽、和ドレス「牡丹」を持っているのでつけようと思えば全員に全状態異常無効つけられるけど、メルヘンまで無効になるのでなるべく使わない方針で
運命のダイス、神鳥の羽、和ドレス「牡丹」を持っているのでつけようと思えば全員に全状態異常無効つけられるけど、メルヘンまで無効になるのでなるべく使わない方針で
サイコたんLv100
メルヘンたんLv120
フェイトたんのときの装備のまま初見で雪月花ナキリたんでザクー
メルヘンたんは萌え付与攻撃でメルヘン剥がしてくるのがうざかった、メルヘンロリータがあるならそれ装備すればいいんじゃないかな
フレイアたんLv140
1戦目2戦目状態異常漬けにされたので逃走、3戦目で勝利
何使ってくるか忘れたけど、「出血多量 睡眠 転倒 石化」というメモが残っていたのできっとこの4つ
あと闇魔法
カジノたんLv160
初見で撃破、魔法が痛かった
火と電だった気がするけどWASURETA
二回行動してくるせいか知らんけどデバフが剥がれるのが早い気がする
状態異常は使ってこないのかフレイアたんのときの装備で防げる範囲だったのかわからんちん
キルトたんLv180
初見撃破
状態異常が毒猛毒病気蝕とやばい
病気とか蝕って全異常防止じゃ確か防げなかったような(病気は天鵞絨の衣で防げたはず)
ソーマでもアルルーネのスキルでもいいのでとにかく治す
メルヘン?窓から投げ捨てろ
メルヘンたんは萌え付与攻撃でメルヘン剥がしてくるのがうざかった、メルヘンロリータがあるならそれ装備すればいいんじゃないかな
フレイアたんLv140
1戦目2戦目状態異常漬けにされたので逃走、3戦目で勝利
何使ってくるか忘れたけど、「出血多量 睡眠 転倒 石化」というメモが残っていたのできっとこの4つ
あと闇魔法
カジノたんLv160
初見で撃破、魔法が痛かった
火と電だった気がするけどWASURETA
二回行動してくるせいか知らんけどデバフが剥がれるのが早い気がする
状態異常は使ってこないのかフレイアたんのときの装備で防げる範囲だったのかわからんちん
キルトたんLv180
初見撃破
状態異常が毒猛毒病気蝕とやばい
病気とか蝕って全異常防止じゃ確か防げなかったような(病気は天鵞絨の衣で防げたはず)
ソーマでもアルルーネのスキルでもいいのでとにかく治す
メルヘン?窓から投げ捨てろ
マギカたんLv200
初見撃破
初見撃破
熱冷電かためて突撃したらあっさり、でも転倒耐性をつけておくべきだった
運良くナキリたんには転倒が飛んでこなかったのでサックリディアナたんLv220
1戦目2戦目逃走、3戦目撃破。
ブログに666シナリオでの話を書いていたのを思い出して、それを見て電と射耐性をつける。暗闇と麻痺が飛んできたので3戦目でそれもつける。
が、暗闇と麻痺の耐性をつけるつもりが、アリスの装備が麻痺×2暗闇なしになってるガバのせいで無駄にターン消費。
1戦目2戦目逃走、3戦目撃破。
ブログに666シナリオでの話を書いていたのを思い出して、それを見て電と射耐性をつける。暗闇と麻痺が飛んできたので3戦目でそれもつける。
が、暗闇と麻痺の耐性をつけるつもりが、アリスの装備が麻痺×2暗闇なしになってるガバのせいで無駄にターン消費。
あと月蝕弓とやらがくっそ痛かった。某ブログによると闇属性固定ダメージらしい。これ耐性でカットできるんか?
あと熱属性の爆導の矢がアルルーネさんに直撃するとアルルーネさんが蒸発する(泣)
正直もうレベル上げに逃げたい
あと熱属性の爆導の矢がアルルーネさんに直撃するとアルルーネさんが蒸発する(泣)
正直もうレベル上げに逃げたい
通常シナリオ無克服エンド時のセーブデータを引っ張り出してのおまけダンジョン攻略とか言ってたけれど、そのセーブデータだと薬局の調合がお得になるNPCが使えないので新しく引き継いで始めることにした
……のだけれど、途中までやったところで、2.51にバージョンアップするとまた調合NPCが使えなくなるらしいと聞いたのでそのセーブデータはお蔵入り
バージョンアップ後に改めて開始。
初期心象は公式でSSを見てちょっと気になったのでフレイアたんを選択。どうせ最後は666の心象を入れるんですけどね
特に苦戦することもなく賢王の鍵、地下牢の鍵、愚王の鍵を手に入れ、ここでなぜかグリムたんをスルーして邪神ヘルに挑む。
首の皮一枚つながった状態でなんとか勝利。
3人目の仲間にサイコたんを選択し、ぐだぐだと進んでいく。
宝箱の回収が面倒で面倒でたまらなく、泣き言を言いながら進んでいく。
どこになんの宝箱があるかなんてほとんど覚えていないので、取り逃している宝箱がどうでもいい宝箱なのか大事な装備なのかわからず、結局また全部回収するはめに。
強い装備が1個もないとわかっている風穴と眠る城蛇地帯だけ無視。
で。
666心象は友好度イベントの実績を開放している場合、加入時のレベルがアリスと同じになる(上限100)ので、後回しにした方がいいかなーと思ってフレイアたんとサイコたんでしばらく進んでいたのだけど、よくよく考えたら心象はアリスよりも少し早くレベルが上がるし、後々フレイアもサイコもリストラするので、メイン戦力にする心象だけでもさっさと開放してしまったほうがいいことに気がついた。
ということで、とりあえずナキリたんをフレイアたんと交代。ナキリたんは雪月花(+バフが乗ってない場合雪崩)を仕込んで通常攻撃ぶっぱが基本の行動なので、ちゃんと耐性さえ積んでれば脳筋でも使える。雪月花周りのバグをうまく修正できなかったという理由で雪崩の型の効果が変更されたので、弱体化食らってはいるけれど、レベル上げれば2ターンで雪月花仕込めることには変わりないし……
そのままちょっと進んで、炎の迷宮に入るところでサイコたんもリストラしてクムクムたんと交代。石化が目的。
前回は炎の迷宮の寄り道ボスぐらいにしか使わなかったけど、防御が高くてまともに戦ってられないオーガ系に効くのではないかと思っての面子入り。オーガどころかサテュロス系にもドラゴニュート系にも、サイクロプス系やデュラハン系にも効いたのですごくおいしかったです^o^
寄り道ボスだけじゃなくてアドーナポジのあのあれ(名前忘れた)にも石化通るし。
そんなこんなでエリナを倒し、さくさくっとレベリング。
4人目の仲間にはデバフ目的でセバスたんを選択。
一度倒しすぎてドラゴニュート系を克服してしまったのでやり直した
本が50冊揃って禁書庫が開放されたところでおまけダンジョンに殴りこみ、鶏に追い返される。
おとなしくラスダンの宝箱回収します……
適当すぎる装備でスレイプニルに挑んで壊滅してぎりぎり逃走に成功したりしつつ、宝箱を順調に回収。
第六層でドラゴン相手に石化を使いながら少しレベリングし、あとはラスボスだけ――というところまで進めて、再びおまけダンジョンへ。
レベルが上がっていたり装備が強いのもあって問題なく戦える。
進入直後にハイパーナックルとメルヘンロリータを拾えたので、鶏狩りが一気に加速。すぐにハイパーナックル2個目も拾えたので、アリスとナキリたんの2大ゴリラでどんどん狩る。おいしい。
ボスの二番目のアリスは公式に攻略が載っていたので見て問題なく撃破。
熱耐性と混乱耐性と転倒耐性をつけて、セバスたんでデバフかけて詩篇でバフかけて雪月花。
雪月花完成させたナキリたんがハイパーナックルと光の剣を装備して4回攻撃すると、それだけでかなり削れる。考える必要ない。
詩篇でのバフが間に合わなくても攻撃バフだけなら雪崩でターン消費なしでかけられるし、メルヘンも乗ればもうさいつよ
四番目のアリスも特に問題なし。……だった。途中までは。
即死と闇と雷の耐性つけて、いつもどおり雪月花でザクーしていた。
四番目が使ってくる「人を呪わば穴二つ」は魔力依存無属性と書いてあったのだけど、精神力が高いはずのクムクムたんが一撃で吹っ飛ばされてポカーン。
魔力上昇のバフがかかっていたのを見落としていただけかもしれない。
呪いカウンターで物理攻撃を反射してくると書いてあったのだけど、ぜんぜん使ってこないので余裕こきながらもう1回雪月花ザクーしたら、そのターンに先制で呪いカウンターを使ってきたので、反射が直撃してナキリたん死亡。
このゲームの「反射」は与えるダメージは無効にはならないので、雪月花ザクーのダメージもちゃんと入ってて、結果ナキリたんと四番目は相打ちに。
うはwwwww犬うめえwwwwwと言いながらダンジョンをさらに進み、六番目のアリス戦。
クムクムたんはこの先の戦いにはついてこれないと判断したのでリストラ。代わりにアルルーネさんを入れる。
アルルーネさんは敏捷が低いせいでPTに入れると逃走がしづらくなるし、強スキルは各種薬草を消費するので通常プレイでは使いづらいけれど、対ボスならおいしい。
おまけダンジョンで草を稼げるようになるので消費を考えなくていいし、お金稼いで妖精の森で買ってくることもできるし。
六番目のアリスは公式サイトによると、物理属性は半減。冷気、電気、闇に耐性。熱に微耐性。光だけが弱点。光属性反射を使ってくる。とのことなので、どうしようかなーと考えていたのだけど、まあとりあえず戦ってみるか、といつもどおりバフデバフ雪月花。ナキリたんの左手武器は光の剣。
特に問題なく進み、あと雪月花1回で終わりかなー^^ってところで、光カウンターを使われ、光の剣を装備していたせいでナキリたんが再びカウンター食らって相打ち。
こいつ学習しねえ……と思ったけれど、別に全滅するわけじゃないし、十分立て直せるんだから、再戦するとしても同じ方法でも別によくね?と今思った。
ここらへんで回転地球儀が何個か手に入ったので、回避重視装備にしてドラゴンを狩りまくる。周回とかはせずに、ただ全滅させながら進んだだけだったのだけど、一番目のアリスのところに到達した時点で全員150~160レベルぐらい。一番目のアリスの推奨レベルは公式サイトによると80レベル以上。
とりあえずそのまま戦ってあっさり勝利。
使ってくる攻撃の大半が無属性で対策のしようがないぶん、装備の枠が開いてそこに回避装備なり火力装備なり押し込めるので、結果的に楽。状態異常も麻痺だけっぽいし。
セバスたんにも左手武器をつけられるぐらい余裕があったので、空いたターンにムーンサルト(友好度イベントで手に入る専用装備をつけると通常攻撃がムーンサルトになる)させたら、結構転倒してくれたので、それも大きかった。
ここでアリス・キー入手。まじか。
そしてそのままフェイトたん戦。
状態異常が麻痺石化睡眠(と、対策不能なやつ)、攻撃が熱光電射斬、とのことで。斬と射が両方ついた瑠璃色の割烹着がいい感じ。とりあえず適当に全部対策して、いつも通り雪月花で倒そうとしたら、2回目の雪月花を仕込んでる最中に倒せてしまったので真顔
推奨レベル90以上とのことなので、まあ、うん、レベル上げすぎってやつカナー
とりあえずこの後はレベリングせずに、挑戦部屋のやつをいけるとこまでいきます
……のだけれど、途中までやったところで、2.51にバージョンアップするとまた調合NPCが使えなくなるらしいと聞いたのでそのセーブデータはお蔵入り
バージョンアップ後に改めて開始。
初期心象は公式でSSを見てちょっと気になったのでフレイアたんを選択。どうせ最後は666の心象を入れるんですけどね
特に苦戦することもなく賢王の鍵、地下牢の鍵、愚王の鍵を手に入れ、ここでなぜかグリムたんをスルーして邪神ヘルに挑む。
首の皮一枚つながった状態でなんとか勝利。
3人目の仲間にサイコたんを選択し、ぐだぐだと進んでいく。
宝箱の回収が面倒で面倒でたまらなく、泣き言を言いながら進んでいく。
どこになんの宝箱があるかなんてほとんど覚えていないので、取り逃している宝箱がどうでもいい宝箱なのか大事な装備なのかわからず、結局また全部回収するはめに。
強い装備が1個もないとわかっている風穴と眠る城蛇地帯だけ無視。
で。
666心象は友好度イベントの実績を開放している場合、加入時のレベルがアリスと同じになる(上限100)ので、後回しにした方がいいかなーと思ってフレイアたんとサイコたんでしばらく進んでいたのだけど、よくよく考えたら心象はアリスよりも少し早くレベルが上がるし、後々フレイアもサイコもリストラするので、メイン戦力にする心象だけでもさっさと開放してしまったほうがいいことに気がついた。
ということで、とりあえずナキリたんをフレイアたんと交代。ナキリたんは雪月花(+バフが乗ってない場合雪崩)を仕込んで通常攻撃ぶっぱが基本の行動なので、ちゃんと耐性さえ積んでれば脳筋でも使える。雪月花周りのバグをうまく修正できなかったという理由で雪崩の型の効果が変更されたので、弱体化食らってはいるけれど、レベル上げれば2ターンで雪月花仕込めることには変わりないし……
そのままちょっと進んで、炎の迷宮に入るところでサイコたんもリストラしてクムクムたんと交代。石化が目的。
前回は炎の迷宮の寄り道ボスぐらいにしか使わなかったけど、防御が高くてまともに戦ってられないオーガ系に効くのではないかと思っての面子入り。オーガどころかサテュロス系にもドラゴニュート系にも、サイクロプス系やデュラハン系にも効いたのですごくおいしかったです^o^
寄り道ボスだけじゃなくてアドーナポジのあのあれ(名前忘れた)にも石化通るし。
そんなこんなでエリナを倒し、さくさくっとレベリング。
4人目の仲間にはデバフ目的でセバスたんを選択。
一度倒しすぎてドラゴニュート系を克服してしまったのでやり直した
本が50冊揃って禁書庫が開放されたところでおまけダンジョンに殴りこみ、鶏に追い返される。
おとなしくラスダンの宝箱回収します……
適当すぎる装備でスレイプニルに挑んで壊滅してぎりぎり逃走に成功したりしつつ、宝箱を順調に回収。
第六層でドラゴン相手に石化を使いながら少しレベリングし、あとはラスボスだけ――というところまで進めて、再びおまけダンジョンへ。
レベルが上がっていたり装備が強いのもあって問題なく戦える。
進入直後にハイパーナックルとメルヘンロリータを拾えたので、鶏狩りが一気に加速。すぐにハイパーナックル2個目も拾えたので、アリスとナキリたんの2大ゴリラでどんどん狩る。おいしい。
ボスの二番目のアリスは公式に攻略が載っていたので見て問題なく撃破。
熱耐性と混乱耐性と転倒耐性をつけて、セバスたんでデバフかけて詩篇でバフかけて雪月花。
雪月花完成させたナキリたんがハイパーナックルと光の剣を装備して4回攻撃すると、それだけでかなり削れる。考える必要ない。
詩篇でのバフが間に合わなくても攻撃バフだけなら雪崩でターン消費なしでかけられるし、メルヘンも乗ればもうさいつよ
四番目のアリスも特に問題なし。……だった。途中までは。
即死と闇と雷の耐性つけて、いつもどおり雪月花でザクーしていた。
四番目が使ってくる「人を呪わば穴二つ」は魔力依存無属性と書いてあったのだけど、精神力が高いはずのクムクムたんが一撃で吹っ飛ばされてポカーン。
魔力上昇のバフがかかっていたのを見落としていただけかもしれない。
呪いカウンターで物理攻撃を反射してくると書いてあったのだけど、ぜんぜん使ってこないので余裕こきながらもう1回雪月花ザクーしたら、そのターンに先制で呪いカウンターを使ってきたので、反射が直撃してナキリたん死亡。
このゲームの「反射」は与えるダメージは無効にはならないので、雪月花ザクーのダメージもちゃんと入ってて、結果ナキリたんと四番目は相打ちに。
うはwwwww犬うめえwwwwwと言いながらダンジョンをさらに進み、六番目のアリス戦。
クムクムたんはこの先の戦いにはついてこれないと判断したのでリストラ。代わりにアルルーネさんを入れる。
アルルーネさんは敏捷が低いせいでPTに入れると逃走がしづらくなるし、強スキルは各種薬草を消費するので通常プレイでは使いづらいけれど、対ボスならおいしい。
おまけダンジョンで草を稼げるようになるので消費を考えなくていいし、お金稼いで妖精の森で買ってくることもできるし。
六番目のアリスは公式サイトによると、物理属性は半減。冷気、電気、闇に耐性。熱に微耐性。光だけが弱点。光属性反射を使ってくる。とのことなので、どうしようかなーと考えていたのだけど、まあとりあえず戦ってみるか、といつもどおりバフデバフ雪月花。ナキリたんの左手武器は光の剣。
特に問題なく進み、あと雪月花1回で終わりかなー^^ってところで、光カウンターを使われ、光の剣を装備していたせいでナキリたんが再びカウンター食らって相打ち。
こいつ学習しねえ……と思ったけれど、別に全滅するわけじゃないし、十分立て直せるんだから、再戦するとしても同じ方法でも別によくね?と今思った。
ここらへんで回転地球儀が何個か手に入ったので、回避重視装備にしてドラゴンを狩りまくる。周回とかはせずに、ただ全滅させながら進んだだけだったのだけど、一番目のアリスのところに到達した時点で全員150~160レベルぐらい。一番目のアリスの推奨レベルは公式サイトによると80レベル以上。
とりあえずそのまま戦ってあっさり勝利。
使ってくる攻撃の大半が無属性で対策のしようがないぶん、装備の枠が開いてそこに回避装備なり火力装備なり押し込めるので、結果的に楽。状態異常も麻痺だけっぽいし。
セバスたんにも左手武器をつけられるぐらい余裕があったので、空いたターンにムーンサルト(友好度イベントで手に入る専用装備をつけると通常攻撃がムーンサルトになる)させたら、結構転倒してくれたので、それも大きかった。
ここでアリス・キー入手。まじか。
そしてそのままフェイトたん戦。
状態異常が麻痺石化睡眠(と、対策不能なやつ)、攻撃が熱光電射斬、とのことで。斬と射が両方ついた瑠璃色の割烹着がいい感じ。とりあえず適当に全部対策して、いつも通り雪月花で倒そうとしたら、2回目の雪月花を仕込んでる最中に倒せてしまったので真顔
推奨レベル90以上とのことなので、まあ、うん、レベル上げすぎってやつカナー
とりあえずこの後はレベリングせずに、挑戦部屋のやつをいけるとこまでいきます
各地の宝箱とボス敵をまず全員狩る。
雑魚MINAGOROSHIは飽きたので弱シンボルは放置してざくざく狩っていく。
ひたすら作業。
さてラストダンジョン
……アザラシ?
と思ったら鶏でした
ある程度倒してから撮ったんだけど、最初はうじゃうじゃと気持ち悪いぐらいいた。石化耐性さえつけとけば問題ないのでMINAGOROSHIにしておいしくいただきました
石化耐性装備が足りない(と思い込んでいた)ので一度帰って残っているノイズを追加で狩ってきた。面倒だったのでウンディーネとサキュバスのみ放置。彼らのドロップはあまり必要なさそうだったので。
おまw
特に問題なく第二層へ
第二層はなんかビームトラップ的なアレ、ビームの色を見ながら通らないとダメージを受ける。でもレベルが高いのもあって致死ダメージにはならないのでわりと適当に進める。でも面倒なのでMINAGOROSHIはなし。
第三層はなんかもうきれそうなマップ
シルルのコンパス前提と思われる。マーカー1個しかなくても隠し通路は2つあるかもしれないよ!みたいなメッセージがある。
ぐるぐる回りまくってぶちきれそうになりながら宝箱回収してさっさと次へ
第四層は図書館みたいなところ
敵がかわいかった。
何層だか忘れたけど、メルヘンロリータが手に入ったのでアリスに着せている。戦闘開始時にメルヘン付与なので雑魚をさらにざくざく倒せる。ただしアリスが混乱すると壊滅しかねないので混乱耐性は必須。
神鳥の羽が全状態異常耐性だけれど、装飾はコンパスとレフトハンドで埋まっているので魔書でつけないといけない。
ここの敵は宝石をぼろぼろ落としてくれるのでおいしい。
第五層は町みたいな場所、もうほぼ先制で落とせるので非常に楽、メルヘン付与装備がもう1個手に入ったのでジャンヌにも装備させてアリスとジャンヌのダブルゴリラでがんがん進む
グリムたんもゴリラプレイで2ターンで落ちる
そのままの勢いで第六層もゴリラプレイ
ラスボスは攻略ブログを見て光、熱、睡眠、混乱の耐性を全員につけてゴリラプレイ
ノイズの痕跡と交換した装備で誰でもバフ撒けるようになるので、オートヒールを全員に撒いて楽にする。メルヘン付与装備はどうせ5ターンで切れるのでラスボスでは採用しなかった。
特に苦戦もせず(先人のおかげ)666シナリオクリア。
前回の記事で友好度イベントの回収は炎の迷宮の巨人がいいと書いたけれど、666の場合は装備のインフレのおかげでアリス+物理キャラ誰かの2人で1ターンキルできるので、ラスダンでメルヘン装備2個取ってからがいい気がした。
通常シナリオだとレベルの低いキャラを守りながら戦わなきゃいけなかったのでラスダンは除外して考えていたのだけど、ここまで楽になってしまうとは思ってなかった。
それに666だとラスダンの一部のシンボルが復活する上に、倒したあと骨が残ってしばらく見てると再生するシンボルが第三層にいるので、そいつらを倒せばいい。
666シナリオ全体の話。
戦闘面ではディアナ戦を除いて特に問題なかったですね
ディアナ戦も射撃と雷の耐性装備があれば、あとはアリスがデバフもちなのもあってなんとかなるので、耐性装備を揃えるための、交換所用のドラゴニュート戦と吸血鬼戦が一番きつい感じ。
どっちかというと宝箱全部回収するのがきつかった。
いや別に全部回収しなきゃいけないわけじゃないんだけど。
もう3回もやってるのに、妖精の森の宝箱回収が迷いに迷ってものすごく時間がかかる。
さて次は通常シナリオ無克服エンド時のセーブデータを引っ張り出してのおまけダンジョン攻略になるだろうか
雑魚MINAGOROSHIは飽きたので弱シンボルは放置してざくざく狩っていく。
ひたすら作業。
さてラストダンジョン
……アザラシ?
と思ったら鶏でした
ある程度倒してから撮ったんだけど、最初はうじゃうじゃと気持ち悪いぐらいいた。石化耐性さえつけとけば問題ないのでMINAGOROSHIにしておいしくいただきました
石化耐性装備が足りない(と思い込んでいた)ので一度帰って残っているノイズを追加で狩ってきた。面倒だったのでウンディーネとサキュバスのみ放置。彼らのドロップはあまり必要なさそうだったので。
おまw
特に問題なく第二層へ
第二層はなんかビームトラップ的なアレ、ビームの色を見ながら通らないとダメージを受ける。でもレベルが高いのもあって致死ダメージにはならないのでわりと適当に進める。でも面倒なのでMINAGOROSHIはなし。
第三層はなんかもうきれそうなマップ
シルルのコンパス前提と思われる。マーカー1個しかなくても隠し通路は2つあるかもしれないよ!みたいなメッセージがある。
ぐるぐる回りまくってぶちきれそうになりながら宝箱回収してさっさと次へ
第四層は図書館みたいなところ
敵がかわいかった。
何層だか忘れたけど、メルヘンロリータが手に入ったのでアリスに着せている。戦闘開始時にメルヘン付与なので雑魚をさらにざくざく倒せる。ただしアリスが混乱すると壊滅しかねないので混乱耐性は必須。
神鳥の羽が全状態異常耐性だけれど、装飾はコンパスとレフトハンドで埋まっているので魔書でつけないといけない。
ここの敵は宝石をぼろぼろ落としてくれるのでおいしい。
第五層は町みたいな場所、もうほぼ先制で落とせるので非常に楽、メルヘン付与装備がもう1個手に入ったのでジャンヌにも装備させてアリスとジャンヌのダブルゴリラでがんがん進む
グリムたんもゴリラプレイで2ターンで落ちる
そのままの勢いで第六層もゴリラプレイ
ラスボスは攻略ブログを見て光、熱、睡眠、混乱の耐性を全員につけてゴリラプレイ
ノイズの痕跡と交換した装備で誰でもバフ撒けるようになるので、オートヒールを全員に撒いて楽にする。メルヘン付与装備はどうせ5ターンで切れるのでラスボスでは採用しなかった。
特に苦戦もせず(先人のおかげ)666シナリオクリア。
前回の記事で友好度イベントの回収は炎の迷宮の巨人がいいと書いたけれど、666の場合は装備のインフレのおかげでアリス+物理キャラ誰かの2人で1ターンキルできるので、ラスダンでメルヘン装備2個取ってからがいい気がした。
通常シナリオだとレベルの低いキャラを守りながら戦わなきゃいけなかったのでラスダンは除外して考えていたのだけど、ここまで楽になってしまうとは思ってなかった。
それに666だとラスダンの一部のシンボルが復活する上に、倒したあと骨が残ってしばらく見てると再生するシンボルが第三層にいるので、そいつらを倒せばいい。
666シナリオ全体の話。
戦闘面ではディアナ戦を除いて特に問題なかったですね
ディアナ戦も射撃と雷の耐性装備があれば、あとはアリスがデバフもちなのもあってなんとかなるので、耐性装備を揃えるための、交換所用のドラゴニュート戦と吸血鬼戦が一番きつい感じ。
どっちかというと宝箱全部回収するのがきつかった。
いや別に全部回収しなきゃいけないわけじゃないんだけど。
もう3回もやってるのに、妖精の森の宝箱回収が迷いに迷ってものすごく時間がかかる。
さて次は通常シナリオ無克服エンド時のセーブデータを引っ張り出してのおまけダンジョン攻略になるだろうか
安定のMINAGOROSHI
まずは妖精の森の手前側の蜂、妖精をMINAGOROSHI
蜂エリア右側の入り組んだところはコンパス手に入れてからにします。
アルラウネエリアは敵が隠れているので、当たったやつはMINAGOROSHI、わざわざ探してまで倒したりはしない感じで。
問題なくさくさく進んで眠る城へ
蛇エリアも最初はMINAGOROSHIにしてましたが、さすがに数が多すぎて途中で飽きた(……。)ので、なんとなくヘルに特攻
混乱耐性装備が1個もないことに気がついて/(^o^)\となったけれど、こちらのレベルが高いから、パワーでねじ伏せてあっさり勝利。
ここで調子にのったぼくは、宝箱の回収をほったらかしにして炎の迷宮へ。例のアドーナポジっぽいやつを迂回して、ヴルトム・エリナもパワーでねじ伏せ、やっぱり宝箱回収ほったらかしでラスダンへ。
ラスダン……へ……?
入ろうとしたところでイベント挿入。学校っぽいところに飛ばされる。
学校っぽいところでは本編に出てきた仲間たちとバトル。全員倒すまで出られない。セーブポイントと回復ポイントがあり、セーブポイントでははまり防止用の警告が出る。
ここでアリスにくだものナイフを装備させた状態で全員と戦うとブレードオブデス(違う)が手に入る。
サイコメルヘンフレイアカジノキルトは初見で倒せた。
マギカは1回目は魔法がばんばん飛んできて回復が追いつかず負けたけれど、再戦したらノーダメージのデバフばかり撒いてたので倒せた。
問題はディアナ。2回行動な上に、ランダム5回攻撃やら全体魔法やらが飛んできてぜんぜんだめ。
ニコニコにあったRTA動画によると、射、光、雷、闇の属性を使ってくるらしい。
とりあえず全員にメイド服を着せてみたりしたけれど、装備がなくてぜんぜん耐性が揃わず勝てない。しょうがないのでリセット。ラスダン突入前にセーブしておいたので被害はあまりない。
まず、交換所のマリンブルー(熱光耐性・炎の迷宮のドラゴニュート系のドロップと交換)や万能メイド服(射撃耐性・眠る城の吸血鬼のドロップと交換)を入手。
どうせ勝てるだろーwwwwwと適当な装備で行ったら、倒せるけれどこちらの被害もでかく、必要個数のドロップだけ拾ってさっさと撤退するはめに。クムクムの魔法とアリスの開明獣戯画(全体に5555固定ダメージ)で強引に戦ったけれど、こりゃMINAGOROSHIはきつそう。
古代王の墓や眠る城の宝物庫、同じく眠る城のてっぺんの禁書、炎の迷宮の宝物庫など、比較的楽に取れる宝箱を回収。放置していたノイズも倒せそうなやつは倒す。
全員に射撃と雷の耐性をつけられるようになり、一部ではあるものの光や闇の耐性をつけられるようになったので、再び学校っぽい場所に挑戦。
ディアナ以外の敵はアリスが最初の2ターンに開明獣戯画をぶっぱしてそのあとは適当に攻撃していれば終わる。
ディアナは最初のターンに固定でバフをかけてくるので、2ターン目にアリスのデバフ攻撃を入れて解除。
きちんと耐性が揃ったからか、そう崩れることなくクリア。闇属性攻撃は単体のみなので、光耐性闇弱体化のゴモラの書を採用したのが結果的に正解だった。
ディアナに勝利後、新しい仲間が加入。そして元の世界に戻ったので、ラスダンにちょっと入って戻る。
なんかすげえ場所だった……
ラスダンに入ったことで友好度イベントのフラグが立ったので、いったん攻略を中断して、今回使わなかった仲間のイベント回収を進める。
いろいろ試した結果、アリスとレベルを上げたい心象の2人で組んで打耐性を固め、炎の迷宮のオーガを片っ端から倒していくのが一番楽だった。弱オーガと強オーガは開明獣×2で落ちるので、MP回復アイテムを買い込んで惜しみなく使いながら開明獣ぶっぱでどんどん倒していく。最強オーガは経験地はおいしいけれど、開明獣×2じゃ落ちないので倒すのに時間がかかる。MP回復アイテムの補充に館まで戻る時間を含めても、弱オーガを倒しまくった方がはやい。たまに飛んでくる打以外の攻撃さえ気をつけておけば、キー押しっぱでざくざく倒せるので事故率も低い。アリスに転倒耐性をつけておくと、さらにいい感じ。シンボルの数が足りないので、何体かは最強オーガを倒すことにもなるけれど。
レベル50になって友好度イベントを回収したらリセットして、別の仲間のレベルをまた上げる。オーガ一掃を4回やることになったけれど、そこまで大変でもなかった。
セバスの友好度イベントはある意味必見だと思う(武器が手に入ったときのメッセージ的な意味で)
友好度イベントを全員分回収し終えたところでおしまい。
各地に残っている雑魚をMINAGOROSHIしつつ宝箱を回収してからラスダンに行こう。
ノイズはどうしようかな……とりあえず必要分のノイズの痕跡は集め終わったので、装備目的になるから気が向いたらでいいか。
まずは妖精の森の手前側の蜂、妖精をMINAGOROSHI
蜂エリア右側の入り組んだところはコンパス手に入れてからにします。
アルラウネエリアは敵が隠れているので、当たったやつはMINAGOROSHI、わざわざ探してまで倒したりはしない感じで。
問題なくさくさく進んで眠る城へ
蛇エリアも最初はMINAGOROSHIにしてましたが、さすがに数が多すぎて途中で飽きた(……。)ので、なんとなくヘルに特攻
混乱耐性装備が1個もないことに気がついて/(^o^)\となったけれど、こちらのレベルが高いから、パワーでねじ伏せてあっさり勝利。
ここで調子にのったぼくは、宝箱の回収をほったらかしにして炎の迷宮へ。例のアドーナポジっぽいやつを迂回して、ヴルトム・エリナもパワーでねじ伏せ、やっぱり宝箱回収ほったらかしでラスダンへ。
ラスダン……へ……?
入ろうとしたところでイベント挿入。学校っぽいところに飛ばされる。
学校っぽいところでは本編に出てきた仲間たちとバトル。全員倒すまで出られない。セーブポイントと回復ポイントがあり、セーブポイントでははまり防止用の警告が出る。
ここでアリスにくだものナイフを装備させた状態で全員と戦うとブレードオブデス(違う)が手に入る。
サイコメルヘンフレイアカジノキルトは初見で倒せた。
マギカは1回目は魔法がばんばん飛んできて回復が追いつかず負けたけれど、再戦したらノーダメージのデバフばかり撒いてたので倒せた。
問題はディアナ。2回行動な上に、ランダム5回攻撃やら全体魔法やらが飛んできてぜんぜんだめ。
ニコニコにあったRTA動画によると、射、光、雷、闇の属性を使ってくるらしい。
とりあえず全員にメイド服を着せてみたりしたけれど、装備がなくてぜんぜん耐性が揃わず勝てない。しょうがないのでリセット。ラスダン突入前にセーブしておいたので被害はあまりない。
まず、交換所のマリンブルー(熱光耐性・炎の迷宮のドラゴニュート系のドロップと交換)や万能メイド服(射撃耐性・眠る城の吸血鬼のドロップと交換)を入手。
どうせ勝てるだろーwwwwwと適当な装備で行ったら、倒せるけれどこちらの被害もでかく、必要個数のドロップだけ拾ってさっさと撤退するはめに。クムクムの魔法とアリスの開明獣戯画(全体に5555固定ダメージ)で強引に戦ったけれど、こりゃMINAGOROSHIはきつそう。
古代王の墓や眠る城の宝物庫、同じく眠る城のてっぺんの禁書、炎の迷宮の宝物庫など、比較的楽に取れる宝箱を回収。放置していたノイズも倒せそうなやつは倒す。
全員に射撃と雷の耐性をつけられるようになり、一部ではあるものの光や闇の耐性をつけられるようになったので、再び学校っぽい場所に挑戦。
ディアナ以外の敵はアリスが最初の2ターンに開明獣戯画をぶっぱしてそのあとは適当に攻撃していれば終わる。
ディアナは最初のターンに固定でバフをかけてくるので、2ターン目にアリスのデバフ攻撃を入れて解除。
きちんと耐性が揃ったからか、そう崩れることなくクリア。闇属性攻撃は単体のみなので、光耐性闇弱体化のゴモラの書を採用したのが結果的に正解だった。
ディアナに勝利後、新しい仲間が加入。そして元の世界に戻ったので、ラスダンにちょっと入って戻る。
なんかすげえ場所だった……
ラスダンに入ったことで友好度イベントのフラグが立ったので、いったん攻略を中断して、今回使わなかった仲間のイベント回収を進める。
いろいろ試した結果、アリスとレベルを上げたい心象の2人で組んで打耐性を固め、炎の迷宮のオーガを片っ端から倒していくのが一番楽だった。弱オーガと強オーガは開明獣×2で落ちるので、MP回復アイテムを買い込んで惜しみなく使いながら開明獣ぶっぱでどんどん倒していく。最強オーガは経験地はおいしいけれど、開明獣×2じゃ落ちないので倒すのに時間がかかる。MP回復アイテムの補充に館まで戻る時間を含めても、弱オーガを倒しまくった方がはやい。たまに飛んでくる打以外の攻撃さえ気をつけておけば、キー押しっぱでざくざく倒せるので事故率も低い。アリスに転倒耐性をつけておくと、さらにいい感じ。シンボルの数が足りないので、何体かは最強オーガを倒すことにもなるけれど。
レベル50になって友好度イベントを回収したらリセットして、別の仲間のレベルをまた上げる。オーガ一掃を4回やることになったけれど、そこまで大変でもなかった。
セバスの友好度イベントはある意味必見だと思う(武器が手に入ったときのメッセージ的な意味で)
友好度イベントを全員分回収し終えたところでおしまい。
各地に残っている雑魚をMINAGOROSHIしつつ宝箱を回収してからラスダンに行こう。
ノイズはどうしようかな……とりあえず必要分のノイズの痕跡は集め終わったので、装備目的になるから気が向いたらでいいか。
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