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プライドを持たず、節操を持たず、愛着を持たず、弱音を吐かず
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順番が逆な気がするけど、ストーリー上のラスボス、絶望撃破。

ぬるゲー。

ティチェ撃破できるなら余裕だわこれ。
やばい書くことない
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よっしゃ行ってみようぜーwwwww的な軽いノリで、2周目以降限定のダンジョン、幻影の塔に行ったらボスにあっさり勝てた。
その後しばらく戦争したりスキルレベル上げたりでもさもさしてたあと、次の限定ダンジョン、隠された洞窟に行ったらティチェPTにぼっこぼこにされた。
でも、2chスレや過去ログを見てると、戦術が悪いだけらしい……

最初の戦術:剣持ち2名が壁になりつつ後ろから攻撃→魔法と道具持ちに後衛がぼこぼこにされる
次の戦術:本持ちがロックを張り、弓持ちがバスターアロー→張り終える前にぼっこぼこ
その次:剣持ちが前面に立ち、杖持ちがギガウィンドで肉体言語キャラ2人を後列にふっ飛ばし弩持ちがフェイクトラップをかけて移動を封じる、バスターアローも切らさない→フェイクトラップが切れた瞬間にぼこられる
他にも1回試してぼこぼこにされた戦術がいくつか

ここで再び2ch過去スレを調べ、指輪で固めた双短剣キャラで呪いを使うのがいいらしいと知る。

呪いの存在なんて忘れてたわ!!!!!!!!!!!(踊り狂いで敵の器用を下げる戦法は1回試してやめてた)

試してみると、肉体言語派のティチェ、イールミールの2人はあっという間に弱体化できたので、ギガウィンドで吹き飛ばし、弓の足を狙う、腕を狙うを重ねがけしてほぼ無力化。
魔法を使ってくるベルミンテシアはバスターアローで魔力を下げた上で、魔法の詠唱を始めたら踊り狂いか弓で詠唱妨害。
道具で攻撃してくるネフトは諦め(……。)。杖持ちのアプーラさんはあっという間に道具でつぶされたので、代わりに出てきた斧持ちと生きてる剣、弓、双短剣で攻撃を集中させて何とか倒す。その後はベルミンテシア、ティチェ、イールミールの順に撃破。この順になったのは、完全には封じ切れないベルミンテシアを優先しつつ、攻撃が届く相手に適当に攻撃してたから。

この後の太古の遺跡はもっともっともっと強いらしいんで、しばらくはティチェのレベル上げとスキル上げっすね…
リンと共に闇竜を封印し、光の時代へ。
戦争勃発、リンは「闇の時代のままの方が良かったのかも」と弱気になるが、ここの選択肢でうまく何とかして(ネタバレ防止がどうとか)再び闇の時代へ。
闇竜を再び封印し、希望撃破。

ここで一旦シナリオの進行を休止して、闇の地に自分の国を作った。
ちょっと君ここ(闇の城)に住んでみない?自分が貿易担当するから君が王様で!ってえらい軽いなアキナ。
国の名前は、2chスレとか見てると、ベタなところで光の国(闇を払って作った国だから)が良くあるらしいんだけど、乳の国だのおっぱい帝国だの、お前らなんつー名前つけてんだよwwwww
無難に、旅人の国にしたわ……

また戦争が起きたけど、自分の国ができたことで、戦争の準備を始めた国に自分から戦争を吹っかけることができるようになった。
戦争準備を始めた次の日にはその国が戦争をどこかに吹っかけるので、その前に自分の国に戻って戦争介入を選択。即戦場へ行って敵の隊長を蹴散らす。

戦争しようなんてアホな国は俺がつぶす(戦争で)!!!

しばらくは、戦争に介入したり料理・武具大会に参加しつつ、生活系スキルのレベルを上げようかね。
地の国VS水の国の戦争(2回目)を水の国勝利で終結させたところで闇の時代に突入。
そろそろ2周目に入りたいと思ったので、1周目ラスボス(?)を倒す準備を始める。

まず、新たに剣、弓、杖を作成。武器しか作らなかったのは、費用対効果は武器作成のほうがおそらく上(防具は全部位きっちり作らないと効果が薄そうだと感じた)だと思ったのと、雑魚戦も楽にしたかったのと、wikiの合成ギャラリーに参考になる防具レシピがなかったのと、3つの理由があったから。まだ合成に関してあまり理解してないので、防具レシピにはまだちょっと手を出せないかな。
そして、弓として入れたビビットを剣に変更、アレスを魔物の代わりに加入させて双短剣…あれ?この2人役割逆っぽくね?まあいいや。

さくっと闇を封印し、準備を整えて隠し通路最奥の魔方陣へ。
希望戦。
初心者が勝てない理由として多いのが、生産系スキルを軽視していたので武器も防具も店売り品やドロップ品しかなく、攻撃力も耐久力も足りなくて勝てない、というケース。
ぼくも前に1回挑んで刺身にされたんだけど、ぼくの場合は生産系スキルのレベルがまだまだ足りてないと思って実用装備の作成に手をつけていなかった、という感じだったので、装備さえ作れば勝てるはず。レシピわからないし素材も足りてないけど。

今回は若干苦戦しつつも倒し、すぐに再び闇を発生させて闇の時代突入、闇を封印して玉座のイベントポイントで「絶望する」を選択。
1周目終わり。

2周目はメインイベントが初期化&一部2周目仕様に変更された以外は、ほぼ全て1周目の状態を引き継いでスタートされる。
ただ、仲間は一旦ばらばらになってしまい、再び酒場で誘いなおす必要があるので、メインの仲間は各街の自宅に待機させておく(待機させておいた場合は再スタート後も待機状態なのですぐ誘える)。ただし、アレスとビビットは光の巫女PTのキャラなので、再スタート後のイベントですぐ仲間に。
弩・弓担当のナイフスとは一旦別れ、代わりにリンをメンバーに。ハクオウは使いづらいと感じたので自宅においてきた。

名声300で各王から貰えるユニーク防具を全て回収し、依頼を引き受けまくって全て放棄、名声を一気にマイナス50程度まで下げる。
マイナス30でならず者の住処に入れるので、そこに入ってスリを習得、さらにピッキングを繰り返して名声をマイナス100まで下げ、称号入手。
あとはマイナス30以下の賞金首状態を維持しつつ、襲ってくる冒険者を30人倒し…と思ったら、冒険者強い\(^o^)/
毎回毎回、ボスに挑むつもりで戦わないと勝てない。街にいる冒険者だけを狙って、何度もリセットしながらやっと5人ぐらい撃破…え、これあと25回もやるの……?
得られるのは称号だけだし諦めようかと若干弱気になりつつプレイなう。
路線バスに乗ったときのこと。
ガラガラだったんで、座ろうと思って椅子に歩み寄り、腰を落として座ろうとするぼく。
運転手「発車しまーす」ブーン
座り終わる前に動き出すバス。発車の反動でバランスを崩すぼく。そしてうまく座れず

アッ――――――♂

とはならなかったけど、ケツに椅子のひじ掛けが突き刺さった…あと10センチずれてたらケツの割れ目に刺さってたわ。
数ヶ月前には、買い物してたらケツの割れ目に見知らぬ子供の後頭部がヒットしたし…顔面ヒットとか横っ面ヒットならわかるけど、どうやったら後頭部がヒットするんだよ。直前でUターンしようとして失敗したのか?

みんなもケツは大事にしようね!
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