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プライドを持たず、節操を持たず、愛着を持たず、弱音を吐かず
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召喚時のSSを撮り損なってそのまま忘れてたんだけど



神話級2人目が出て、直後にスキルキャンペーンがきたのでさくっと専用スキルをレベル5まで上げておいた。バカスカ出まくった超おゆきはこれでお役御免(百鬼夜行デッキには入ってるけど)、知流も平坂深層用の予備戦力に。

出たとき思ったこと:伊邪那美じゃなくてよかった

ゲホゲホ



神槍の祠、ぼくは基本的に憑依は攻撃的に設定するので槍の筆は別にそんなにいらんなーと思ってたんだけど、練磨の筆・秘も落ちるので、秘筆目的で通うことにした。最下層までは行かず、カグツチの超火力と超夜摩天の火力&即死効果に頼りつつ、盾のおさきと回復&幸運50持ちの超紫、それに急所打ちがあるから他よりマシだろうと思って入れた超鈴鹿。超鈴鹿をまた討伐用デッキに入れる日がくるなんて思ってなかったぜ…… 
そんなこんなで




憑依筆は30本ちょい使用したので、カンスト分ドロップしてることに。どうせ憑依筆が溢れたところでたいして問題ないし(売っても3文だし……まさに二束三文)、秘筆を500本集めようかなーとも思ったけど、この時点で基本種の型紙の残数が300切ってたのでいつもの文集めに移行。どうせまた火曜日に開放されるし……

と思ってたら調整が入ったそうで。
個人的には、前半部分を難易度緩和&ドロップ品のドロップ率維持で質を低下させるのが妥当なんじゃないかなーと思うんだけどどうなったんだろうね。憑依の上筆をノーマル筆にしてもおいしいのはかわりないし、秘筆を改なり真なりにしても、おまけと考えればやっぱりおいしいし。
火曜日にまた潜ってみますか。
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水曜日メンテのゲームで火曜日専用マップ実装、一週間弱わくてかさせておいて、不具合で侵入できません!ズコー、とやらかしてくれたアピちゃん。
お詫びに一週間開放しっぱなしにしますとのことなのでさっそく行ってきた。

全滅した。

ですよねー。
5chスレとかいろいろ見て、なるほど、かけあいの穴ぐらと似たようなもんか、と思いつつ、とりあえず適当に槍に強そうな姫と強スキル持ちを揃えて突撃したら全滅。

でも、うまい。

討伐地名といい、曜日限定の開放であることといい、1MAPの祠を連想させる場所なので、練磨の上位版が落ちるんじゃないかーとか八将覚醒の必要アイテムが落ちるんじゃないかとか槍の憑依筆が落ちるんじゃないかとかいろいろ予想してる人がいたけど、なんと槍の憑依筆・上が落ちる。こりゃうめーわ。報酬も難易度も予想以上で素晴らしい。

で、最下層なんですけどね



クリアしたったったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もちろん簡単じゃないけどね。
表示されてるメンバーだと、ダメージソースになるのは超夜摩天とカグツチだけで、後はデバフをばらまけるのでなければ弾除けにしかならない。ダメージ通らないし。運良く倒しきるまでカグツチが生き残ってくれただけ。
最下層1つ前までならそこまで硬くないし、各層で憑依筆が落ちるので、斧か刀の火力高い姫を連れて行って、最下層に行かずに帰るのがいいかな、と。まあかなり姫が育ってないとそこまで行けないだろうけど。
とりあえず上筆を30本ちょい確保できたので満足。これで槍じゃなければなあ……

式姫の庭の周回をしながら同時進行でやったのでメモ程度にぐだぐだと書き連ねておく
11/06:コメントいただいたので一部追記




かわいい。

人形遣いになった主人公の女の子が人形と一緒に旅をするゲーム。主人公に戦闘能力はなく、人形が戦う。全員戦闘不能になったら負け。集団戦のポケモンみたいな感じ。
特に何をしろとは言われず、なんとなく旅をしてなんとなくエンディングにたどり着くゲーム。だいたい10時間ぐらいでエンディング。
理不尽な敗戦や序盤の数の暴力で心が折れる人には向かない。レベルを上げてどうにかしようってタイプの人にも向かない(お金を貯めて装備でどうにかはできる)。

良かったところ

・装備の付け替えで人形を強化していく装備システム。ジェムを買い換えるとSP(他ゲーで言うHP)が増えるが、強力な装備をつけようとすると負荷がかかってSPが減る。どちらを優先するか考えるのは面白いかもしれない。
・人形がついて歩いてくるのかわいい
・敵もかわいい
・負けても自宅に戻されるだけで他にペナルティはないので、強敵に挑みやすい
・理不尽な敗戦はあるが、負けても略
・ライブラリをコンプしたい人のための攻略ページが作者サイトにある

困ったところ

・世界観を理解するうえで重要な某マップが妙に広く、NPCが散らばっていて話を聞くだけで大変
・そのNPCもチョロチョロ動き回るため話しかけづらい

個人的に不満だったところ

・なんだかよくわからん敵の行動がある(なんとなく防御的な行動だろう、とか程度にはわかる)
個性的な人形が何体も仲間になると思いきや、ステータスそのものはまったく同じっぽい(内部的に差があるのかは知らない)追記:初期の1体だけステータスの上昇率が違うらしいです
・人形の数少ない個性であるディレイも魔法も使いづらい
・いろいろ装備があるけどぶっちゃけ使わないやつの方が多い

特にディレイが使いづらいってのが悲しい。
1ターン行動不能になるかわりに次のターンは2回行動になり、ディレイ発動中は人形ごとに違う効果が発動。狙われ率上昇、とかMPがたまりやすくなる、とかあるのだけど、戦闘中の回復の手段がしょぼいのでヘイト管理系は使いづらいし、ステータス一時強化系も、ぶっちゃけ普通に2回行動した方がいいのでは……となる。MPを溜めて大技を放つ、ぐらいしか使わなかったし、大技使うぐらいなら普通に行動した方がダメージ稼げるし……ぼくのプレイスタイルが、しっかり時間をかけて装備を整えてから突撃、を基本としているので、あれこれ頭を使わなくても勝てる、というのもあると思うけど。

追記に個人的な攻略の重要ポイントを書いておこうかと思う。がっつりネタバレあり。
白氷周回メンバーになっていたバステト・改をついに超バステト・改に。



素材側になったのはこのときの超バステトとこのときのバステトと、獅子女から作っていったバステト。1年以上ほったらかしてたんすねえ……

で、この超バステト・改はソウルフルと電光石火の2スキルのみつけて2コス運用することに。最初はこれにプラス影分身もつけて、まったく同じスキル構成のを2体作ろうとしてたんだけど、超舶来実装当時はともかく、今は超バス2枚いれても使うところないよねって思ったので、単純な周回戦力強化に回すことにした。デバフは強いし、電光石火で底上げされた速さのおかげで影分身も結構発動して生き残りやすいけど、火力が低いからHP減少で強化されるタイプのボスが相手だと押し切れなくて負けかねない。一度に戦えるのは5体までだから、回・盾・デバフ(超バス)、まで埋まってる状況でさらにデバフ入れてもなあって感じだし、超かるらもいるし。欲しくなったらそのときに影分身つければいいやってことで。

他にも超ファラを作ったり



画質がガタガタなのは低画質モードでやってたから

ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと放置されてた葛の葉ズを超化させて改化させたり



右が切れてるのはウィンドウサイズ戻し忘れたから

強い姫が揃ってきたので誰を連れて行くか悩む……といったことがでてきた今日この頃。

超ファラはファラ・改より防御以外のステが低いけれど、スキルのほうが重要なので、全体攻撃が痛いところにアタッカー兼バリア担当として派遣。
超葛の葉・改は胡乱な湯治場で一度壊滅しかけて、やっぱりごり押しじゃなくて化猫太夫を先に倒した方がいいと判断したので、妖属性に強い連撃持ちとして特殊狙いをつけた上で採用。かなり最初のほうで入手したはずなのに、一周年記念の特空狐に黒煙周回メンバーの座を奪われて育成してもらえず、百鬼の人数あわせとして投薬はされたものの最上級亜種激レアの登場で固有スキルを持たない最上級激レアは微妙……みたいな空気になって完全に放置され、五行覚醒できるようになって専用スキルも手に入れたものの優秀なスキルを持っている弓勢と優秀な盾であるおさきに挟まれてアタッカーとしても盾としてもいまいちという扱いになり(※個人の感想)、このまま漬物石になるかと思われていた葛の葉にようやく出番が。余ってたからじゃあ使おうかってだけで化猫太夫を潰すのが目的なら超えんすーの方が有能だと思ってるのは内緒

とりあえず超葛の葉・改と、専用スキルをつけたもののあっという間にデッキ落ちして百鬼専用になってた超おつの・改と、2体に特殊狙いをつけて湯治場に行ってみたけれど、思っていたよりもタゲが安定しないなーという印象。槍属性の超葛の葉は鈍足だから先に動く他の姫(ほぼ老君)が他の敵を瀕死にさせているとそっちに殴りかかるし、超おつのはダメージ等倍・スキルの発動率が低い・ステUPスキルが獅子奮迅ではなく攻撃の修練、という体たらくなので、1ターン終わった時点で化猫太夫が元気なことが多い。特殊狙いなしよりは安定するけど。最初のターンに動くアタッカーは全員特殊狙い持ち、ぐらいでないと、最初に化猫太夫を安定して潰すのは無理かも。気が向いたらもう1枚特殊狙い持ち育てようかな。1日3回しか行けないし、筆箱を持って帰ることさえできれば別に半壊しても問題ないので考え中。
更新がきたので。

憑依姫が強化された結果、17層までは白氷周回用のデッキで余裕……と言いたかったけど結構被害がでたので、次回は17層からデッキ変えようねせやね

18層は胡乱な湯治場用のデッキで苦戦する要素なし。19層はなんかいきなり全体大ダメージ攻撃が飛んできてファーwwwwwってなったけどこっちもクリティカルで大ダメージ与えてたので控えが普通に止めさしてた(うろおぼえ)ってかこれ19層の話だったっけ(昨日やったばっかなのに記憶力クソ)

さて本命の20層はなんと一発クリア



初っ端に超かるらだったか超バスにゃんだったかが術にクリティカルを叩き出し、他の姫の攻撃も術に集中してしまって、一撃が重い斧も全体攻撃が痛い弓も手付かず。早々に術が退場したもののこっちも2ターン目におさきが落ちて(回復しろや)、先発はボロボロ。……が、終盤知流が死にかけたところでソウルフルが決まって知流が生き延びたり、瀕死の超バスにゃんに攻撃が集中するも全部影分身で回避して盾になってくれたりしたのとで火之迦具土、老君、超えりかが大暴れできてなんとかクリア。

今回のデッキはこんな感じ



結局2枚目の盾として育成したはずの特真祖は出番なし……献身の防御力アップ効果が優秀すぎるんや。
ちなみに2枚目の盾として特真祖を連れて行ったこともあるけれど、狙って出すことができない(優先交代?んな余計な枠ないわ)のであまり意味なかった。ちーん。
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